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版本上线的第一天。
在玩家们的分工合作之下,先前哨站周围的围墙终于算是彻底盖完了。
之前一到傍晚六点,楚光就会带着玩家们回到避难所中,防止这些家伙被外出觅食的异种给叼走。
当然,为了安全起见,楚光还是禁止玩家们在夜间使用高炉这些带明火的设施。
76号街的变种人部落就像是一根刺,卡在了前哨站的咽喉。不把这根刺拔掉,楚光怎么都安不下心来。
尤其是那个带隔断的澡堂,楚光简直太满意了。
当然,澡堂顶部的木制水箱只能储存5立方的水,若是使用久了难免会出现断水的情况。
因此,英明伟大的管理者大人正在考虑将澡堂从公益设施变成收费设施,每1方水收取5铜币的水费。同时设置一个额外的云水工的岗位,负责给澡堂顶部的水箱灌水。
另一边,除了工程方面,玩家们在生产、采集、狩猎、制作方面的表现,同样出乎了楚光的意料。
仅仅是听着那钱袋里的叮叮咣咣,就能驱散四肢的疲劳和乏力,让他们斗志昂扬地奋斗在自己的岗位上。
四个老韭菜不愧是高玩,四边形战法集侦查、前排、输出、支援于一体,第一次合作就表现的战绩斐然。
出售猎物所得折合银币55枚——其中43枚是变异鬣狗的,12枚是变异驯鹿。
但即便如此,担任临时屠夫的炒蛋兄,仍然从这些猎物的身上弄到了一百多公斤的鬣狗肉和一百多公斤的鹿肉。
值得一提的是,原先前哨站都是吃大锅饭的,每天由担任厨子的炒蛋兄安排一日两餐的食谱。
而现在就完全不一样了。
1枚银币是什么概念?
换而言之,绝大多数玩家只要认真干1~2小时的活儿,或者耐心做些任务,就能买到填饱肚子的口粮。
之前楚光在设计这套简单的经济系统时,曾经算过一笔账。
按照5银币的基础价格从猎人手中收购猎物,花2枚银币的平均成本雇屠夫宰杀取肉,抽筋剥皮,总成本不过7枚零成本的银色硬币。
4o银币的产值,7银币的生产成本,流通成本可以忽略,因此在这个简单地经济链条中,将产生33银币的剩余价值。
只要这条“从猎物到生肉”的经济链条能够运转下去,每运转一次都能为前哨站的粮仓提供“价值33银币的生肉”与“价值若干银币的毛皮”。
因此,除了一小部分肉被玩家们用他下去的银币购买之外,更多的生肉会被剩下,作为“原材料”流入新的经济链条,以风干肉的形式入库粮仓,作为避难所的粮食储备。
通过物价和任务报酬这两根杠杆,可以轻松调节各项物资的库存,以及玩家们当前阶段的工作重心。
所以楚光会适当调低木工小屋的武器售价,刺激玩家们去订购武器,升级装备,同时提高猎物的收购价,督促有实力的玩家们用买来的武器去打猎,提升熟练度。
简直是共赢!
因为身为管理者的楚光,能赢两次!
楚光觉得自己简直就是个天才。
炒蛋兄还没攒够钱,餐馆还没开起来。
没弄熟其实也不碍事,这东西本来就是可以生吃的,只是卫生和口感的问题罢了。
只有鸦鸦不同。
由于管理者忘了给她低保,再加上上线太晚没找到队友,她正一脸幽怨地坐在墙角啃着酸溜溜的浆果和蘑菇。
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