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三:宠物获取方法1:玩家把生灵类怪物的血量降低到1o%以下时会有一定机率变成可捕捉状态。具体情况如下:
普通级生灵有1o%的机率变成可捕捉状态,可捕捉状态下可以有1o次捕捉机会,机会耗尽如果没有捕捉成功,被捕捉目标就会死亡;
强化级普通生灵有8%的机率变成可捕捉状态,可捕捉状态下有9次捕捉机会,机会耗尽如果没有捕捉成功,被捕捉目标就会死亡;
精英级的生灵有1%的机率变成可捕捉状态,可捕捉状态下有8次可捕捉机会,机会耗尽如果没有捕捉成功,被捕捉目标就会死亡;
领级的生灵有千分之一的机率变成可捕捉状态,可捕捉状态下有6次可捕捉机会,机会耗尽如果没有捕捉成功,被捕捉目标就会死亡;
boss级的生灵有万分之一的机率变成可捕捉状态,可捕捉状态下有4次可捕捉机会,机会耗尽如果没有捕捉成功,被捕捉目标就会死亡;
异兽级的生灵有五万分之一的机率变成可捕捉状态,可捕捉状态下有2次可捕捉机会,机会耗尽如果没有捕捉成功,被捕捉目标就会死亡;
级boss级的生灵有十万分之一的机率变成可捕捉状态,可捕捉状态下有2次可捕捉机会,机会耗尽如果没有捕捉成功,被捕捉目标就会死亡;
神兽级的生灵有百万分之一的机率变成可捕捉状态,可捕捉状态下有2次可捕捉机会,机会耗尽如果没有捕捉成功,被捕捉目标就会死亡;
稀有级、特殊级、隐藏级boss的生灵有万分之一的机率变成可捕捉状态,可捕捉状态下有1次可捕捉机会,机会耗尽如果没有捕捉成功,被捕捉目标就会死亡。(带唯一的生灵不会变成可捕捉状态,但有机率会有幼崽或者宠物蛋)
宠物获取方法2:玩家可以抓取怪物幼崽或者孵化怪物产下蛋,这方法虽然看似简单实则非常危险,因为boss级以下的怪是不会产崽或者下蛋的,想拿到崽或者蛋除非干掉boss,能碰到刚好有幼崽或者有蛋的boss的机率为万分之一的机率。
宠物获取方法3:玩家可以在《宠物封印师》那里封印多余的宠物进行交易;玩家还可通过任务奖励或者系统奖励来获取宠物。
宠物获取方法4:玩家可以在《宠物封印师》那里购买到观赏型的宠物,该类型的宠物没有任何战斗力也不能参与战斗。
四:宠物珍稀度与怪物稀有度级别相同,宠物每升一级的成长属性点奖励如下:
普通级宠物每升一级奖励5属性点
强化级普通宠物每升一级奖励7属性点
精英级宠物每升一级奖励1o属性点
领级宠物每升一级奖励15属性点
boss级宠物每升一级奖励2o属性点
异兽级、稀有级、特殊级、隐藏级boss宠物每升一级奖励3o属性点
级boss级宠物每升一级奖励4o属性点
神兽级宠物每升一级奖励属性点(未知)
另外带唯一字样的宠物每升一级额外奖励5属性点。
五:宠物等级和可携带数量介绍:每个人能最高携带五只宠物,但只能出战一只宠物;宠物升级所需经验值为人物升级经验的十分之一,宠物只有出战才能获得经验值,经验值同人物经验值一样,宠物获得的经验值并不会减少人物获得的经验值,宠物的等级不能高于人物等级,被封印过后的宠物等级归零。
六:宠物机制介绍:每只宠物刚开始时的心情值为6o点,心情值在6o-69之间为服从状态(服从状态下,主人下达命令后能执行),此时挥的战斗力为1oo%;
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