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當然,在這個過程中,出現意外傷亡是必不可少的情況。只要噩夢沒有消失,由噩夢導致的傷亡人數就會一直上升。
但說實話,哪怕噩夢消失了,異世界的太空也沒有多麼和平,太空中的局部戰爭、發生在星球上的交戰、強者對弱者的掠奪……每時每刻都在這片星空中上演,用死亡點綴著勝者的戰利品。
游彥測試運行程序對應的噩夢流程,只是通往終點道路上必不可少的一環。
枯燥但雞飛狗跳的測試持續了幾十天,進入第三輪噩夢的智慧生物數量逐漸增多。
除了游彥之外,始終沒有第二個人通關第三輪噩夢,第三輪噩夢的死亡率居高不下,讓正在通關第二輪噩夢的智慧生物對阿諾斯消滅噩夢的行動產生了前所未有的迫切感。
噩夢難度的遞增通過這三輪噩夢展現得淋漓盡致,如果說第一輪噩夢只是一個簡單的宣告,用來確定『玩家』們的遊戲水平的話,那第二輪噩夢稍稍展露了一下噩夢的殺機,主要目的還是用來獲取『玩家』更多信息,從玩家身上壓榨出更多恐懼能源。
第三輪噩夢儼然就是舉起屠刀,準備開始收割了。換句話說,第三輪噩夢更像『遊戲』真正開始了的號角。
第二輪噩夢的難度勸退了大批低階文明,第三輪噩夢則對強撐著沒選擇退出『遊戲』的文明亮出了獠牙。
或許第四輪噩夢的難度會更九死一生,但由於唯一有能力進入第四輪噩夢的游彥上了噩夢的黑名單,所以至今都沒人知曉第四輪噩夢的具體情報。
外界對於『解決噩夢』的呼聲變得越發迫切,所有涌動的暗流都匯聚在了外交團身上,專注測試程序多樣性的游彥則在大眾眼中銷聲匿跡。
游彥的日程安排十分穩定,上線用【靈性萬花筒】測試噩夢程序的多種可能,匯總噩夢的反饋,取消錯誤運轉的程序,測試下一個錯誤程序的具體功能……中間還夾雜著跟二號溝通、跟星球意志聊天等小插曲。
然後準時準點下班寫報告,第二天準時準點上班繼續測試編程成果。
畢竟,再怎麼為找到解決噩夢的最後一步激動,等在最後一步上卡了幾十天後,也沒法激動起來了,只剩下仿若社畜般按班就部的工作日常。
「是我的錯覺,還是異星上的玩家數量確實越來越少了?」
在等噩夢的受害者們確認的編程程序效果時,游彥百無聊賴的找了個話題問二號。
二號:「玩家基本都滿十五級,前往開拓者星了,所以異星上的玩家數量確實越來越少了。」
游彥反應過來了:「最近沒有玩家進入遊戲?」
地球相關的問題問二號是得不到答案的,游彥給劉永哲發了個消息。
【劉永哲:『異星』遊戲在大眾中的熱度終於下去了,之前進來的玩家都變成休閒黨,還有不少高玩退遊了。】
【劉永哲:考慮到認知型災難的特殊性,專家團打算放緩加入更多玩家的計劃。】
【劉永哲:主要是大批高玩退游的情況,讓專家團發現了『玩家』的缺陷。在我們無法將『異星』遊戲打造成一個真正為玩家開放的『遊戲』前,哪怕披著全息遊戲的外殼,對抱著遊戲心態的玩家來說,也缺乏足夠的吸引力。】
【游彥:所以,招收玩家的計劃暫時擱置了?】
【劉永哲:也不算,科研領域的玩家還是在招的,主要是遊戲玩家被踢出計劃了。】
【劉永哲:等會,我收到消息了,剛才噩夢把人全踢出來了,你這次修改的程序起作用了?】
游彥精神一震,飛快接入阿諾斯多人通訊頻道,確認就在剛剛,所有智慧生物都被噩夢踢出遊戲了。
他開啟【靈性萬花筒】,讀取信息媒介。
【大型污染源】還在,最運轉的程序的作用應該不是徹底毀滅噩夢,難道是不再吸納受害者?又或者是暫時清場?
在不斷響起的通訊聲中,游彥和專家團謹慎觀察噩夢後續的變化,用來確認這種『清場』究竟是暫時的還是永久性的。
等了幾天,沒等到噩夢重席捲智慧生物,反而等到了從噩夢中逃出來的幽靈,他的出現帶來了噩夢和畸變體的一手消息。
「畸變體不知道跑哪去了。」幽靈在大屏幕里探頭探腦,觀察游彥周圍的環境:「不知道是多少天之前,畸變體對精神系靈能者的狩獵行動突然消失了,再然後就是幾天前,智慧生物們的精神波動消失了,噩夢開始衰弱,我就準備跑路了。」
游彥看了眼大屏幕內撲閃撲閃的人影,都不用【靈性萬花筒】讀取信息媒介,也能看出來幽靈的精神污染等級絕對又上升了——是那種隔著屏幕都會被污染的危險存在。
不過有噩夢和畸變體珠玉在前,大家對於幽靈這點小小的變化接受良好。
游彥可太了解幽靈了:「不只是準備跑路了吧?你絕對還做了一些其他的事,比如說……趁他病要他命?」
幽靈語氣遺憾:「噩夢的構造太特殊了,我弄不死,只能稍稍偷吃兩口……」
游彥面無表情的看他,幽靈改口道:「好吧,稍微多吃了幾口。但要是不把自己吃成大污染物,我也沒法阻斷畸變體留在我體內的污染,順利逃出來。要知道,我跑出來的時候,那些被困在噩夢裡的精神系靈能者都已經被噩夢吸乾了。」
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