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但刚才原子弹可是已经在空中乱飞了哦说明完全就是没有人要的东西。
万一砸到地上爆炸了,伤到花花草草多不好啊。
再说了
沈时序慢条斯理地打开背包、回血、存档、拔刀,准备开boss,思考逻辑很是合理反正没多久,就连这个boss的骨灰都会变成玩家的东西,它祂它又何必在乎那一点微不足道的、注定会属于玩家的物资呢
每次打新的boss,对任何一名rg玩家包括沈时序来说,都是一次全新的挑战。
新的boss,新的机制。
很少有rg玩家能在第一次挑战未曾见过的boss时就一命通关,因为游戏公司往往会想尽方法给boss设计出大量能打死玩家的技能
打boss的第一步很简单摸清机制。
boss的每个前摇动作代表着接下来会动什么样的攻击每一个招式的攻击范围、攻击效果、躲避方法是在躲避攻击的间隙里,玩家如何才能对boss造成最大的伤害
这些还是最最基础的打法。
更加厉害一些的玩家就会游刃有余地思考一些骚操作了我有没有可能跳过前面这些步骤,把boss卡在原地,然后卑鄙地站桩把它打死boss有没有什么策划完全没想到的弱点可以利用或者,我怎么样才能一环套一环,打得boss全程僵直,连一招都出不了,只能挨打
这世上,数不清的rg玩家在和boss你死我活的过程当中迅增长了战斗经验、获得了巨大的“我怎么这么牛逼”成就感。
要知道,这种成就感在现实社会里可是很难获得的
要不怎么说打游戏能带来情绪价值呢
不过,第二人生的boss和普通游戏中的boss有很大差别,这一点,沈时序在之前的boss战中就已经意识到了。
可能是因为巨人娱乐在游戏设计中引入了更先进、更智能的ai,不仅nc们变得非常人性化、与真人几乎无异,就连boss的技能都变得千变万化、难以捉摸。
比如说,其他游戏中的boss高高举起大剑,熟练的玩家知道下一次攻击必然是迎头劈砍,那么只需要看准时机进行一次左、右、后任意方向的翻滚闪避就可以安然无恙,落空的大剑将会劈进地里、短暂拔不出来,方便玩家趁此机会冲上去一顿输出。
但在第二人生里,即使玩家已经进行了完美的闪避,boss也会非常智能地变招追杀过来,动作之快玩家的死亡次数可以证明有多快。
经过六次读档,沈时序终于艰难地把boss的木头四肢都砍了,只剩下它的身体和脑袋,再也不用担心被突然变长变粗的树干一巴掌抽出二十米远。
boss此时只剩一层血皮。
就在沈时序认真地思考着要怎么仪式性地给对方来个最后一击时,boss的胸口倏然亮起,从内部透出了刺目的金光。
经验丰富的老玩家沈时序立刻后退拉开距离八成是残血狂暴了。
下一刻,boss木质的胸口轰然炸开,从中探出无数只“手”一样的柔软肢体,它们以完全不讲道理的度和数量向外涌现,画面一时恶心得像是暗黑o坏神3里的异尸突然炸开、溅了一地的尸虫哦不是,一地的八目鳗鱼一样。
面对张牙舞爪扑来的八目鳗鱼们,沈时序毫不犹豫掉头就跑。
我能弹反一条八目鳗鱼,弹不了一百条啊
撞上这种狂暴情况,沈时序只能且战且退,卡着视角一根一根地清空八目鳗鱼们的血条。
虽慢但有效。
毕竟以现在的情况来说,沈时序包里那点数量的汽油用来当助燃剂完全不够使;刚到手还没捂热乎的迷你原子弹吧她又不舍得用。
但是
“你狂暴起来到底能长出多长的鳗鱼啊这个体积变化根本不符合最基本的物理规律宝o梦也得用个极巨腕带才能变身啊”沈时序一边顺着巨大的木枝往上爬,一边狼狈地避开底下群魔乱舞似的藤蔓,怒骂巨人飞爹,“根本不是我这个等级该打的boss吧这次怎么不标明危险慎入了”
嘴里骂归骂,沈时序往上爬的动作是一点不慢。
因为那些疯狂生长的巨大鳗鱼不对,树干正在向天空延伸、合拢,目的明显是要把玩家关在小黑屋里慢慢杀。
沈时序紧赶慢赶,在被瓮中捉鳖的最后关头伸出手,用宇宙引力把天上的一艘树人飞船拽了下来。
原本好好飞在天上的飞船倏地一歪,毫无反抗能力地直直往沈时序和boss的方向砸来。
boss似乎也意识到自己即将被天降正义,它分出几条树干,硬吃撞击伤害、强行将坠落攻击拦在了空中。
然而,沈时序的目的本来就不是那艘飞船的本体。
趁着boss注意力转移的工夫,沈时序毫不迟疑地切换宇宙引力的互动目标,将飞船的燃料舱强行从船身上粗暴地拆了下来。
也不知道这些树人用的是什么能源,黑漆漆的燃料哗一下从空中洒落,像是一场黑雨,绝大部分都落入了boss自己打造的鳗鱼牢笼里。
站在干燥处的沈时序叼了根烟,拿出喷火套装,特地歪嘴一笑“尝尝你自己的燃料吧。”
玩家潇洒地点火、点烟
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