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她舉起玻璃瓶:「來,幹了這瓶快樂水,來世再做編程人!」
「剛才,我又想到一個打字遊戲的形式……」
安夏的快樂水,不是白喝的。
摸魚,也只能是「英語看累了,就做做數學題」這樣。
安夏想的是利用奧運會的機會,做一個偽球類比賽的打字遊戲。
人機互搏機制。
根據隨機顯示的字和詞長度,有不同的時間門限制。
比如一個雙字詞,給的時間門是1o秒,前3秒打出來,可以看到「球」被猛得飛過去,得一分。
4-1o秒打出來,對方就能接起來,並扣回。
過了十秒還沒打出來,畫面顯示就沒有接起球,對方得分。
安夏在紙上寫寫畫畫,把畫面和設計邏輯說給6雪聽。
倒計時要顯示在正中間門,最後三秒的時候還要變成紅色,顯示出緊張感。
「你做的漢卡可以支持這個設計嗎?」安夏滿懷期待。
「支持是支持的。」6雪心中有點不以為然,他覺得一個像素球,連個真人都沒有,真的會有人覺得好玩嗎?
飛機不一樣,因為飛機本來就是機器,不需要畫人。
可是跟電腦程式互相打球……好無聊啊。
安夏看出了他想說又沒好意思說的話,笑道:「我打算在電腦程式這一側,加上國名。」
她在計算機一邊寫上「日本」。
「現在感覺怎麼樣?」
6雪看著點點頭:「一下子就不一樣了。」
「我打算設置幾個國名,再加一個自定義。想選國名的就可以直接選,選自定義的,可以輸入自己討厭的人名字。」
安夏笑著說:「最後贏了呢,就讓計算機求饒。要是輸了,就讓計算機說一句嘲諷的話。」
「這個做出來,會需要很長時間門嗎?」
「不算太難,就是需要定義一下每個字詞出現的時間門。」
「嗯,我知道。」
6雪在忙漢卡,那是萬物之源,安夏便請張老師把英文版的球賽打字遊戲先做出來。
等漢卡做出來之後,再升級成漢字版,工作效率就會快一點。
上次安夏給的一百塊,對張老師家的生活有很愉快的改善。
對於這次的委託,張老師答應的那叫一個快,完全沒有任何猶豫。
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