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周末第一天的三场决斗就此结束。
晚饭过后,回到龟记游戏屋的游默算是才刚刚开始这一天。
他的工作是晚上到白天在店里值班,既是保护店里的游戏不会被人偷走,也将游戏屋的营业时间变成了24小时全天。
与晚上会变得1个人也没有的米花町不同,卫星区的居民作息时间相当随机,双六当初觉得说不定晚上也会有人来光顾呢。
根据这一个月来的经历,游默基本确定这家店晚上根本就不会有客人……好歹也要添些烟酒零食才会让那些晚上到处游荡的人有过来的理由啊。
不过对游默而言,晚上没人打扰正好,他还要花时间去参悟规则书呢。
决斗怪兽的规则比他想象中要复杂得多,如果不能熟读规则,说不定什么时候就会被人口胡。
例如在这个游戏之中,有2个比较特殊的区域以及1种比较特殊的状态。
分别是里侧表示的额外卡组、没有公开的手牌区域,以及里侧除外的状态。
也就是一开始游默曾提及过的“未公开区域”。
在这些地方或状态时,卡片的信息会变得不确定,导致了一些特殊的裁定。
例如离场时动的效果(绝对零度侠),一旦被弹回额外卡组,就会因信息不确定而无法动(仅限回额外卡组,弹回手牌可以动离场效果)。
再例如手牌中拥有诱效果的怪兽(宙读刻读),由于是未公开信息的状态,同时有两张卡能起效时却只能动其中的一张作为c1(仅限于ocg,Tcg关于非公开区域的调整有所不同)。
里侧表示除外状态就无需多言了,绝大多数卡片即便影响除外的卡也只能作用于表侧除外的卡,一旦卡被里侧除外,基本就相当于真正的从整场游戏中消失了。
除此之外,盖放的怪兽信息同样处于未知状态,引申出一些不同的处理方式。
举几个例子:
1.游戏有一张名为「魂之接力」的陷阱卡,它的效果是特殊召唤1只怪兽,那只怪兽在场上时即便生命值归零也不会输,但离场的瞬间对方直接获得游戏胜利。
「魂之接力」基本上是一种被打到绝境时无可奈何的选择。
但由于这个游戏没有负数生命值,生命值为o的情况下游戏用它特招「炮灰剑士」被打多少下生命值也不会改变。
假如这时游戏动了一张恢复2oo点生命值的「魔族的咖喱」,再动「月之书」把「炮灰剑士」变为里侧守备表示会生什么?
1.变为里侧表示的怪兽并未离场。
2.变成里侧表示的瞬间,怪兽的状态得到重置。
3.又因为游戏此时的生命值是2oo点。
所以——
无事生,继续决斗。
同理,如果游戏将「炮灰剑士」作为素材进行量召唤,由于量素材不视作离场,并不会因此直接输掉决斗。
对决斗者而言,状态重置同样也是一种比较重要的操作。
如果无法理解规则,即便是能赢的决斗也会因为滑稽的原因惨败。
作为勇者的道路还是任重而道远啊。
即便是过了一个月的现在,游默对规则的理解也依然不够全面。
冒险者卡片中的经验值倒是积累了很多。
事到如今,他已经大致确认了自己获得经验值的规则:
1.只有对特异点至关重要的人才能提供经验值,例如游戏、橙汁、海马。
2.黑暗游戏也可以提供经验值,而且不局限于决斗,其他类型的黑暗游戏也一样。
3.观战或参与决斗都会获得经验值,但观战的经验值倍率是14,输掉决斗的经验值倍率是12,获胜的经验值倍率是1。
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