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哇趣,这本书满打满算竟然写了将近5个月了,甚至70万字了还在大纲设定的前期!
大家好,这里是对这一现实感到震惊的无奇瞳。
虽然网文看多了在设定大纲的时候也喜欢大开大合,先写下一个简单的开头与一个宏大的结尾,再在中间用着各种所谓伏笔填充补完来架构剧情,但是真到自己上手的时候却感受到了自己的渺小,还有无能为力。
是啊,人是有极限的,无论怎样挣扎都有着不可逾越的上限。
所以我认清了事实,成为了如今日更四千的“摆烂王”。
毕竟只要接受了自己的软弱,那我就是无敌的。(肯定)
能看到现在的读者,估计大多也对我现在的叙事节奏习惯了吧,或许还有很多不满但我也知道所以先在这里谢罪了。最近看到一本精品游戏制作文,一百五十章就接近15个游戏了,人家的爽点攻陷水平确实不是我这种“屡教不改”的作者能够相比的,太强了吧真是让我眼羡不已,毕竟精品啥的也肯定是一名正常的作者想来作为证明自己的标志吧,尤其是我这样的萌新。不过既没有节奏又没有爽点甚至更新量也不太够,也活该我至今才达到起点公务员的水平。
();() 怎么说呢,虽然是作为练笔网文的尝试,但自己好像把不少创作时的坏习惯给带了过来,例如越接近死线剧情就越潦草啥的,太可怕了这玩意该怎么改正啊,攒稿?那再说吧,怠惰症患者听不得这个(笑)。
有关于《以撒的燔祭》的游戏体验,最后我临时将这剧情拆成了“三部分”,第一部分便是艾德丘的個人体验,后面是更多玩家的反馈,这是我想要让爽点逐步扩大的一次尝试——就目前来看战线或许拉得有点长了,尴尬。
但既然已经决定好了,还是继续往下写吧。
如各位所见,接下来的剧情便集中在年度游戏大会上,再往后便是电影制作与《以撒》的后续剧情衔接上,用这种方式来弥补电影制作缺乏游戏制作要素的现象,希望大家可以接受,或者说我能写得让大家更易接受,这还是对我的一种挑战。
再往下就先不预告了,毕竟上个月预告的东西到现在还没写完(笑)。
剩下的字数就用来公开一个没有什么用途的冷知识吧:温黎明这个角色一开始是出现在作者先前看《黎明之剑》热血上头所创作的某篇领主文中,设定上是一位从地球魂穿到女性恶魔躯体中的男性,走的是一边接受设定一边诓骗领民种田发展的路数,总之相较其他种田文更加童话一些,就跟现在这本书的风格一样。
();() 所以现在的温黎明大多也只是继承了名字,成为了一个新的角色,这种素材复用的感觉我还挺喜欢的,有一种可以不动大脑的美。
就是这样,感谢你看到了这里,听我絮絮叨叨许多没什么营养的话。
希望你能够继续支持《我在异世界打造游戏娱乐暗黑时代》!
无奇瞳
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