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一阵白光闪过,柯拉芙特的身影出现在了老旧升降机中。
【您的[不可言说亲和度]已提升至1v6。】
“啊?”
柯拉芙特愣住了。
“上一个副本里……有出现过不可言说类的怪物吗?”
柯拉芙特仔细回忆了一下片刻之前的副本。
“村民肯定不可能是……他们都知道自己是游戏npc,而且接近他们的时候,平时总要秀一下存在感的额外意识也完全没有动静。夏尔洛克也不沾边……难道是湖里的那些怪物?当时没来得及看那些怪物的信息栏,但总感觉哪里不太对劲……”
经过几个副本的洗礼,对于亲和度这方面,柯拉芙特倒也是总结出了一些模糊的经验。
“遭遇”不可言说类的怪物只是亲和度提升的条件之一,更重要的是……需要一种“交流”。
柯拉芙特将成功交流的状况分了两种。
一种是平和地接触对方,理解对方的内在逻辑……这一点可以通过与其交涉或完成不可言说类npc布的支线任务完成。
而另一种则是在战斗中理解对方的运作模式。
这种方法不是简单的击败对手就可以获得亲和度,还需要对不可言说系造物有一定深度的理解,甚至触及其“本质”,才能获得相应属性的亲和度等级提升。
但……这两种情况与副本里的经历都对不上。
也就是说,就算多莉诊所湖里的怪物真的是不可言说类,理论上来讲,她也绝对没有能摸到上述条件的门槛。
柯拉芙特甚至觉得自己眼花了,表情奇怪地又确认了一遍眼前的系统信息栏。
确实是不可言说亲和度等级提升了。
“难道出bug了?”
一脸狐疑地点掉信息栏,另一个信息栏又跳了出来。
【成就】:血瓶副作用的忠实拥趸(已达成)
【达成条件】:在拿到血瓶后的第一个副本,利用血瓶的副作用,左右一场boss战的战局。
【备注】:居然真的有人能完成这个成就?真的假的啊?这个完成条件已经很苛刻了吧?这下不得不在下次更新的时候优化一下血瓶的副作用效果了……可恶的玩家,害我输掉了和同事的赌局,还增加了我的工作量!
【成就奖励】:点击领取。
“搞什么啊!”柯拉芙特吐槽道。“如果觉得这个设计不合理的话,一开始就给我改掉啊喂!这和偶然完成了成就的我有个鬼的关系啊可恶!”
狠狠按下领取按钮。
【您获得了“破境碎片*4o”。】
【您的韧性微弱的提升了。】
对于韧性这一属性,旁边还有一个额外的方框作解释。
*韧性:一种角色的非量化的隐藏属性,影响某些异常状态的判定和被控制技能作用时的效果。角色韧性越高,异常状态对角色影响越低,被控制技能作用后的持续效果也可能越短。
“简单来说就是……被控的时间变短了一丢丢。”柯拉芙特点点头。“效果还不错,不过倒是没想到成就里也会给破境碎片,虽然现在并没有能使用这种货币资源的途径,但等到游戏正式更新之后,应该会有相应的内容更新。”
对于诡幻秘境这类游戏的兴起,柯拉芙特其实是有些意外的。
在这类游戏火起来之前,神经连接这类设备支持的网游,大致上可以分成几类。
其中玩家群体最多的,一类是半联网的开放世界探索类游戏,另一类……则是单纯谈恋爱的游戏。
当然,除了这两类以外,也有打牌类,战棋类,三消游戏等游戏存在,但这些游戏配合神经连接……说白了也就是类似桌游的体验,最多就是打牌的时候,桌面上或场地上真的出现牌里的怪物,会有身临其境的特效等等。
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