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和愤怒的小鸟比,植物大战僵尸的生命力明显要长得多。
不仅仅在于无尽模式的存在极大程度延伸了它的生命力,更在于游戏本身的平衡性以及玩法的多样。
休闲类游戏的代表作品,水果忍者-愤怒的小鸟-植物大战僵尸,这三款游戏的生命力有一个明显的递增关系。
光是基于植物大战僵尸的地图改版,都吸引了大量玩家。水果忍者是留在移动互联网时代的开山之作。
好东西要留在后面,这也是为什么周第一款游戏选择愤怒的小鸟。
不仅仅是因为愤怒的小鸟制作难度更低,制作成本更低,更是因为他对《植物大战僵尸》寄予了厚望,希望其能承载nepay一炮而红的重任。
当然电子支付在西方推广需要有顶层战略设计,需要有大量的战术设计,但毫无疑问借助《植物大战僵尸》的东风是至关重要的战术考量。
《植物大战僵尸》的实机演示画面迅在拳头游戏社区上火爆起来,吸引了大量目光。
“来自前拳头游戏,现火烈鸟游戏的世纪之交大作,将植物元素和塔防实现了完美结合。”
“我太爱这个创意了,将塔防类游戏和植物相结合,不愧是来自以创意著称的拳头游戏!”
“我一直很喜欢塔防类游戏,每次市面上出现的塔防类游戏我都会第一时间购买。”
“我年纪有些大,最早在街机时代的太空入侵者应该是我印象里最早的塔防类游戏,这么多年来,我玩过大量的塔防类游戏,几乎没有再能让我眼前一亮的塔防类游戏。
保卫后花园的想法让我想起了任天堂很多年前推出的一款叫Vermin的游戏,它也是让玩家保卫花园,只是Vermin需要面对的是鼹鼠群的进攻。
而植物大战僵尸将这个模式更进了一步。”
“拳头还是一如既往的美术风格。”
虽然原本的拳头游戏改名叫火烈鸟游戏了,但是大部分玩家还是习惯叫他们拳头游戏。
由于这两家企业的控制权都掌握在周手里,加上这款游戏的制作人是周,这更加让玩家们进一步明确了这个观点。
拳头电子游戏社区在今年开年的时候就引入了后世虎扑的访谈机制,比如星际争霸板块,找了星际争霸游戏的设计师来接受访谈。
半条命板块同样找了g胖来接受玩家们的采访。
这进一步拉近了玩家们和游戏开商之间的距离,同时也让拳头电子社区更加具备用户粘性。
能够和游戏制作人一对一对线的电子社区,还有第二家吗?
有能力抄的不敢抄,雅虎多少有点投鼠忌器。
敢抄的没有这个能力去联系游戏制作人。
拳头电子社区取得成功后,有大量的游戏媒体希望走这条路。
比如背靠neteT的游戏网站gamespot,他们96年成立,在99年被评为最佳娱乐站点。
但是无论是每日访问量还是注册用户数,拳头电子社区仅仅花了半年时间就越了gamespot。
更重要的在于gamespot一直没有找到盈利模式,而拳头电子社区找到了。
从今年开始gamespot大量借鉴拳头电子社区的产品设计思路,这样做的网站不在少数。
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