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各地区与建筑介绍(第1页)

(可能根据正文更新进度增改)

弥莉娅大6:以传说中“创世女神”的名字命名的大6,大6大致呈平行四边形,被四个国家所分割。以弥莉娅为名的原因之一,便是这片大6特有的“平衡”,即使经过战乱,四大地区的国土面积差距极其细微,就像是有一双无形的手在控制着一切的局势一般,说起来,战争进行到白热化却戛然而止的原因,就连曾身处战争中的人也不愿提起,或许有什么特殊的原因......

伏莱西地区:位于弥莉娅大6的西北侧,人民多以姓+名的方式取名,国家的主打色为红色。伏莱西地区的地形以平原为主,加上少量森林与丘陵。伏莱西的不少村庄或城市,流传着属于那个地方的特殊工艺或技巧,因为平原方便交通,各项技术在国内反复流传碰撞,也在不断地得到完善。而其继承者大多都热爱专研,久而久之,在伏莱西能够听闻许多拥有高技术的人,如铁匠、药剂师、治疗师等。光是那一个人的技术,甚至可以顶上其他一个地区的团队,如此广泛的规模,其他地区是做不到的。

硕鲁地区:位于弥莉娅大6的东北侧,取名形式跟伏莱西大体一致,国家主打色为蓝色。其地形以海拔不高的丘陵与大范围的森林为主,比起伏莱西地区更加潮湿。硕鲁地区的人以团结出名,在战争时期的防守战中,属于是最坚实的一类。在有领导带领的情况下,大家会自愿听从指挥,合力做出正确的判断。因为要应对各种情况,同一个团体可能会经常更换领导者,久而久之,硕鲁地区的大部分人都有着一定程度的领导能力。

博恩地区:位于弥莉娅大6的西南侧,取名形式与北方不一样,姓与名都取用了不同的单词,在战争结束后,因为感觉北方的取名更方便,且为了迎合他们,大家开始只称呼自己的名,有的人甚至还把名也给简化了。国家的主打色为黄色。博恩地区的地形较为贫瘠,除了靠近中心地带与接壤地区的绿洲,以及靠近海域的荒地,博恩地区中心地带以沙漠为主。因为资源没那么丰富,所以博恩地区有不少研究者,对玛娜进行着各种各样的研究,跟玛娜有关的魔导器具大多是从博恩来的。或许是为了生存,博恩地区的人经常为生计考虑,有了灵活的头脑,有些人甚至把思路放在其他领域,比如战争、人际关系、阴谋......大家都说,博恩地区的人是阴谋最多的,不知道某个人的出现会不会让这刻板印象更加深刻。

曼德地区:位于弥莉娅大6的东南侧,取名方式与惯用念法与博恩类似,国家的主打色为紫色。作为地势起伏最大的国家,博恩地区以山脉为主,山脉之间可能出现一些小型的平地。高低差使得曼德地区的环境有着更丰富的多样性。最开始,因为沟通不方便,不少村庄各自展出了一套文化体系,直到后来交通达,各式文化相互碰撞,也培养了曼德人民的艺术细胞。因此,曼德地区的艺术造诣很高,绘画,雕刻,歌曲,舞蹈。战争时期,甚至有将舞蹈运用到战斗中的存在,其技术的继承者,似乎也在等待着将其活用的机会。

安索市:战争结束后,作为和平的标准,各国划分了自己靠近弥莉娅大6中心的一块领土,互相拼凑后形成了一个绝对中立地带,由四国共同管理,不受任何一个国家约束,这便是安索市。因为其建成的度有限,所以城市的大小与划分的领土不符,未建设的地方便成为了安索市的郊外。突然让可能互相仇恨的四国人住在同一屋檐下,相比会产生很多问题,但事实上,安索市的治安并没有那么恶劣,从表面上看,个人民也确实是在和谐共处。究竟是怎样的力量在抑制着一切冲突的生?

帕拉多斯学院:作为绝对中立城市之中的学院,帕拉多斯学院收容来自四个地区的学生。然而,由于四大地区各具特色,四国并没有很好地找到可以作为教育内容的共同点,最终,四国选择以战斗技术与魔法应用技术为学院的主要教学内容,开始四处招收学生(随着时间的推进,老师们还找到了一套解释这教学内容的说辞)。招收这个学院的学生有个比较麻烦的条件,那就是不管是家长还是学生,都不会对他国表现出明显的敌意,不然在学院中将很难维持秩序,因此,学生的招收靠各国筛选或声望高的人自行推荐。在这个过程中,难免有一些非正规的情况,有些人拿到入学名额后心生邪念,将其高价卖给赶不上筛选的人,导致真正入学的学生其实与筛选情况不完全相符,好在,走非正规道路的学生大多是真的想学,或者以入学为起点在安索市扎根,为了不被学院开除,他们倒也还是安分守己。但是,万一有些人不是呢?

冒险者行会:战争结束后,四国不再互相警惕,经济交通愈加达,而因为各地区不同的风景,使得一部分人燃起了想到处看看的热情,这一类人便是冒险者。因为战争之后魔兽的增多,许多冒险者不得不提高战斗实力,而有了战斗实力,就等于有条件去完成某些人不敢去做的事情......最终,“冒险者行会”这样的存在便成立了。冒险者行会是为冒险者提供沟通的地方,组队,接取各地的委托,以及结算,都在这里。虽说四大地区都有各自的冒险者行会,但当凯莉在安索市开设冒险者行会后,大量的委托汇聚在了这里,加上凯莉自创的设计魔导铭牌方便了解各个冒险者的信息,与某些强力工匠、药剂师等合作,在行会提供优质后勤,使得安索市的冒险者行会后来居上成为了冒险者们最常去的地点。冒险者行会一般有两类委托,一类是个人委托,因个人需求到冒险者行会布委托,让有实力的人帮忙去做。另一类,便是“官方委托”,对于安索市郊区的某些威胁,个人可能不屑没财力布委托,但其威胁程度又不得不重视,所以冒险者行会会跟作为安索市治安的卫兵队进行沟通,用卫兵队给出的价格作为报酬,吸引冒险者前去讨伐威胁。

玛尔森林:位于安索市正西侧的森林,覆盖在博恩地区与伏莱西地区两地,因此一半是博恩领土,一半是伏莱西领土。这边的树木相对高耸,环境也相当优美,正因为如此,不少动物,尤其是魔兽,会聚集在这里,划分属于自己的领域。而因为其地形无法行车,两个地区的人一般是绕过玛尔森林进入安索市的,至于非要从森林内部进入的人,那就不知其理由了。

阿塔娜林地丘陵:位于安索市东南方,略有高低起伏的地形,作为曼德人进入安索市的主要通道,曼德人专门在此地修筑了一条道路。其地势本身是丘陵地带,对于经历过战斗的人来说,更习惯用地形来描述,但对于普通的曼德人,这边的地势显然没有曼德内6的山地来得陡,于是他们会直接称呼此地为“林地”,根据不同的叫法,甚至可以分辨出此人曾经的工作。

龙衍湿地:位于安索市东北方,一片平坦湿润的地形,是硕鲁人进入安索市的重要交通区域。由于湿气太重,来往与此处的人偶尔会被其飞蚊所扰,且由于地势平坦,可能较难现前进的道路。正如此地的名字,湿地内有一条蜿蜒的小河,其长度几乎能覆盖整个湿地,是此处的生物捕食饮水洗浴的重要地点。

卫兵队:安索市成立之时,为了体现四大地区共同管理的特点,四国讨论决定,将管理安索市治安的卫兵队一分为四,四国各派一名管理人作为队长,四个队伍互相协作,共同管理。四个队长都是由国家挑选出来,不会因为个人恩怨误事的人,而这四人,也在用自己的方式,挑选着卫兵队合适的人选。卫兵队据点虽地形不同,但功能基本齐备:各自拥有训练场,并配备休息室与瞭望塔,其处理事务的大楼,内部结构复杂,最复杂的当属齐炀所在的卫兵队据点,最后,还有用来关押违法之人的监狱。

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