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老黑的控制技能用完了,白露总算恢复自由,【影蚀银刃】快挥舞,准确瞄准眼前的老黑。
老黑停下攻击,迅转为防守形态,用盾牌格挡住攻击。
-1o!-8!
白露这次近战测试,是真的要伤敌一千,自损八百,但简单的战斗测试,白露也尝试出灵魂攻击的优先级。
虽然不会被减伤属性影响,但是老黑的天赋,【天赋】力量守护(史诗)当你收到伤害时,你的力量守护着你,实际受到伤害要减去你的力量值。(伤害不能低于1点),依然会生效。
只是在伤害计算时,会先抵消普通攻击的伤害。
本来【灵魂审判者】子弹本身伤害为8o,自己灵判官的职业特性增加5o%的灵魂伤害就是15点。
老黑减伤高达38%,所以子弹能对老黑造成的伤害是8o*1-38%=49.6,总伤害是49.6子弹伤害+15灵魂伤害-36力量守护减伤=28.6。也就是29点伤害。
而近战伤害,在【灵魂共鸣之泉】的影响下,白露力量达到25点,普通攻击对老黑造成的伤害为25*1-36%=15.5。实际伤害为15.5普攻伤害+3o灵魂伤害-36力量守护减伤=9.5,也就是十点伤害。
所以灵魂攻击的优先级比减伤词条高,也比老黑盾牌的【反射伤害】高,所以灵魂伤害不会被减伤或者反伤,但是会被老黑天赋抵御。
白露得出结论,老黑天赋优先级>灵魂伤害优先级>减伤优先级>装备优先级。
由此可见老黑的天赋优先级是极高的,不愧是史诗级二次进化天赋。
自己的灵魂伤害优先级也不低,测试出自己想要的结果,白露也赶紧暂停切磋。
不用大招,白露还真的不一定能战胜老黑,自己唯一赢得机会就是拉开距离远程消耗,或者先近战借助【影蚀银刃】吸收老黑的法力值,再拉开距离。
不然如果近战进入老黑的控制链,被打一套,再加上老黑盾牌反伤,自己大概率是输的。
当然借助自己绝招【灵魂审判者】的灵魂审判消耗n点灵魂之力和n*1o点法力值,对目标造成必中的灵魂审判,造成n*1oo的伤害。可以直接秒杀老黑。
但是没必要,灵魂之力还是很珍贵的,不进入游戏是用一点少一点。即使再训练模式,系统也无法恢复,只能等下游戏副本进行收集。
“不打了不打了,你这个减伤和反伤的配合着实恶心,以前做队友没觉得,现在自己遇上真的挺棘手的。”白露主动要求休战。
老黑也停下动作,给予中肯的回复。
“小白,你伤害提高好多,远程伤害也很高,如果你选择远程消耗的话,我也很被动。”
白露与老黑的对决虽然结束,但两人对未来战斗的策略都有了更清晰的规划。
白露认识到,他需要更加灵活多变地运用自己的战斗技巧,以应对不同的作战情况,就比如老黑那以控制和反伤为主的战术。自己选择远程游斗优势更大些。
白露决定在未来的训练中,加强自己的机动性和反应度,以便在战斗中快调整战术,利用老黑控制技能的空档期进行反击。
老黑也意识到,尽管他的控制和反伤技能在这场对决中挥了重要作用,但面对白露这样灵活多变的对手,他需要进一步强化自己的防御和反击能力。
老黑计划在未来的战斗中,更加注重控制技能的连贯性和反伤技能的时机把握,以确保在能抓住机会凭借控制扭转局面。
两人的战斗总结中,白露更加现了度和灵活性的重要性,而老黑则更加注重控制和反伤的精准运用。
白露决定在今后的训练中,更多地练习快切换攻击模式和战术,以及如何在战斗中保持高度的警觉和应变能力。老黑则计划加强对控制技能的掌握,以及攻守模式的转换。
这场切磋不仅是一场实力的较量,更是一次战术和策略的交流。两人都从对方身上学到了很多,也为自己的战斗风格找到了新的展方向。
两人又针对性的对远程交战和异常环境交战的进行训练,同时也决定下次可以小队一起训练,现在小队的配合只是基于大家游戏意识还不错的都基础配合,一些组合战术或者技能还需要磨合和开。
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