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本来该是大批玩家一起瓜分的地图奖励,被他们给独吞了?
特殊隐藏
半晌,千子秋评价了一句:“这游戏确实智能。”
玩家一起参加的地图隐藏任务,现在由他一个人完成了,奖励也全都给了他一个人。
而且单从那一万点积分来看,也知道难度放在目前这个时间线都是不低的,要是正常时间线的话,奖励和难度都只会更高。但谁让千子秋一早就来到这儿了呢?也不知道策划看了会是什么心情。
千子秋现在盘这波战利品,都盘了大半个小时。
材料这些东西都不说了,先全扔小岛上,从npc那里兑换到了岛屿所属权后,他还要斟酌到底选哪个。
杀神图纸千子秋让安东尼直接学习了,现在安东尼锻造3级,可以学紫色图纸。剩下最多的,那就是经验卡。
中级经验卡,高级经验卡都非常多,刚那波奖励还直接送了300张高级卡,[先行者]称号一翻倍就是600张了。
安东尼:“等级升60级,技能槽会再解锁1个。80级再解锁一个。现版本玩家最多也仅能拥有8个技能槽。”
千子秋点头,是可以升等级,而且由于经验值200的加成,现在他已经54级了,到60其实根本花不了多少经验卡。他多一个技能槽,安东尼也有一个,相当于又能有两个新技能。
至于80级,暂时还没必要。他先把等级升了,然后点开商城看技能,居然还是只有初级的,60级了都还没办法买中级技能?
这点倒是有点让千子秋意外了。
不过也没事,千子秋先看了一下自己目前已有的技能,有控有输出有被动,在商城里翻了一会儿,他买了一个新技能,这技能没伤害,但能叠状态并减速。
仍然是冰系异能,叫[霜降]。每个冰系异能命中目标,都会叠上一个[冰冷],叠层够了,就能短暂使目标被[冰冻]。
一个冰系技能只能给目标上一层,一层状态持续时间有限,没及时补上,状态就会消失。但这个新技能就恶心了,它一个技能就顶俩技能的叠层效果,目标没有处于[冰冻]状态,就会附着持续性冰元素伤害并伴有减速效果。
要是目标没有叠[冰冷],先使用这个技能,就能让目标挂上两层,并附着一定持续伤害与减速,这时候,千子秋随便再补一个冰系异能,目标因为层数问题就会被控住;而要是目标之前就已经叠了一两层,[霜降]这个技能再给上,就直接等于一个控制技。
这个技能不管和其它冰系技能如何搭配,都会非常难受。
千子秋愿称之为,永冻机。
而他给安东尼也新选了一个辅助技能[虚弱]。这个技能也挺恶心,不过存在命中率。在开打时,安东尼给敌方套上这么一个技能,就有一定概率降低其血量上限。普通小怪用这个技能浪费,但对于boss级别或别的玩家来说,这个技能作用就大了。
比如boss原本的血量有一万点,这个[虚弱]技能命中后,boss血量上限就只有八千点了。什么攻击都不用,boss直接蒸发两千点血量,而且就算boss有回血技,它最多也只能回到八千这个数值,无法回到一万。
这个技能冷却时间长达一分钟,但跟boss打,一般一分钟都结束不了。运气好的话,第一次[虚弱]命中蒸发boss两千血,第二次[虚弱]又能蒸发boss一小截血。这不等于直接将boss给削了?简直爽呆!
商城里还有非常多有意思的技能,千子秋现在的积分,其实完全可以买二套甚至三套技能。
比如跟玩家对打时,用控多的那套技能,把敌方控到死,而拉小怪时,用群攻套,对战boss时,则全拿单体高伤输出技,甚至团队缺奶妈了,还能掏出一套治疗技能。
灵活运用,随切随切。玩家再不会被战斗职业所限制。
但这里头也有明显的弊端,1级技能,强度哪比得上2级3级呢?初级技能又哪里比得上中级技能?在没有足够多的经验值时,先养出一套技能才是最优方案,贪多嚼不烂,经验值乱用,反而收益最低。
别的游戏拼装备,版本一更新,装备就得换最新款,或者抽卡角色,培养一个角色要砸大把资源。然而这款游戏,养技能,才是无底洞啊!
可又有哪个玩家不想玩成全能呢?我既打又能抗,有输出还能奶,真正的六边形战士,简直爽炸了好吗!
不过千子秋暂时不准备养第二套技能。
他和安东尼现在所拥有的初级技能,已经全都升到了3级了,技能的等级不是能够一直升的,初级技能的最高等级就只有3级。按理说,他现在的等级都满了,一不缺积分,二不缺经验卡,完全能把第二套技能都拉满。
可是技能槽最多只有8个,多余技能可以销毁,销毁是能返还经验,但并不是百分百。不是百分百,就意味着会有损耗。这部分损耗在千子秋看来就很亏。
2级技能还好,本来升级就没花多少经验,但3级的就多了。与其将经验值消耗在未来有较高概率会换掉的新的初级技能上,不如把用来升级职业等级,以及他拥有的唯一一个应该能用很长时间的中级技能上。
职业等级是绝对不会亏的。
千子秋的技能是商人+学生,安东尼是司机+锻造师,商人和司机加学都是3级,锻造师是2级多一些。职业升级所需的经验就比初级技能高太多了。
千子秋先将【学生】职业升到4级,这个职业作用在中后期是非常大的,它虽然无法提升玩家战力,但想养技能升级高职业等级,那就太有用了,等级越高,所需经验值越多,【学生】这个职业能省下的经验值也就越多。
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