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听了霓婼的话华嵩古半信半疑。
“不过,无论现实还是游戏,我一向是无所谓的!!!”
战略游戏的魅力就在于,不确定的场面里玩家的一举一动都会深深的影响着这个世界,一切资源、物种、事件,都会随着选择的不同而得到不同的结果。
每个事件,选择,所带来的收益是不一样的,每个事件都可能存在最优解,但是每个事件都存在最优解这件事不太可能。
无论这是现实还是游戏,华嵩古今后所要做的,就是在无数个选择和收益之中找到最符合当前帝国状况的。
不过……
“欸不是,这帝国怎么没有理念啊?”
【国民理念在星辰大海启航演讲结束后,完成任务可供选择特殊理念,或者现在选择原版理念】
“完成任务?原版里面除了直接民主制,好像没有任务和任务奖励这个东西吧。”
不过华嵩古已经略微习惯了这种和原本游戏的差异,问道:“原版理念差别就那么大了,特殊理念比原版理念强么?”
【特殊理念不一定强,但一定最符合你想要形成的理想社会】
我最想要的理想社会……是什么来着?
华嵩古沉默的在脑海里想着,曾几何时,他在第一次接触群星的时候便捏出了自己最想要的社会,然后……就被干爆了。
因为弱,数值低。
所以慢慢的华嵩古就开始只看数值,不看理念名称和文字描述。
数值高的国民理念可能要求绑定某个思潮而无法选择,那就更改思潮。
要求特定的权力制度,那就更改制度。
【贩奴公会】数值给个高?强!用!
【封建社会】无限收狗?强!用!
【种族洁癖】这海军加成!强!用!
【同甘共苦】这什么辣鸡数值,还不兼容技术治国凭什么?
还要求更辣鸡数值的极端平等?还只能选更更垃圾数值的直接民主制?
所以玩着玩着,改到最后好像只有国家的名字,物种的名字是华嵩古按照自己心意所定的。
至于国家的国民理念,制度,思潮,物种特质……都是随着版本的更新,哪个数据给的最高,排列组合一下。
不过!
那只是玩群星的第二个境界而已!
第一个境界是知道大体游戏机制,第二个境界就是学会看懂游戏中各个数值,选最强的那些。
第三种境界,就是随心所欲地选理念、特质,或者随机帝国开局。
因为本身实力已经够强,游戏理解够深刻,哪怕是最难的25倍全部天灾,也能在自身有种种限制的情况下取得胜利。
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