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思维:5→5+2.5
感知:8→8+4
魅力:1→1+o.5
解释一:
各属性释义如下:
力量:决定攻击破坏力、防御成功率、场景破坏力和重物搬运上限。
灵巧:决定移动度、攻击度与躲闪成功率。
耐力:决定负重、体质、伤势愈合、体能恢复度。
思维:决定灵能亲和与学习度、手札典籍理解能力、灵能恢复度。
感知:决定侦查范围、敌意感知、环境观察与反应度。
魅力:决定沟通、说服、欺诈、威慑等行动的成功率与他人心中第一印象。
解释二:
吸血鬼种族初始值总和为4o,其他凡种族初始值总和为4o。
在不进行各阶段力量试炼的情况下,种族基准值会随年龄的变化而逐渐衰弱或增强,该改变与各种族生物特性相关,但自然变化不会过基准值上限1o%。
在人物完成各阶段力量试炼后将获得属性提升,每阶基准提升值为12点阶,按照力量与职业偏向进行分配,不可自由分配。
除此之外,在人物模板生改变时,属性值也将生较大变化。
模板变化只存在于本世界生物,测试人员不享受生物模板加成,统一为普通生物模板。
解释三:
基准人类模板(测试人员玩家)初始种族值为3o,各项属性初始值为5±3,该基准模板采取本世界【人类-诺德人凯特人西兰人】种族平均值采集并按照测试人员个体生物特征微调。
测试人员无法进行人物模板升级,但成长性与学习力x1.5。
在测试管理员与测试人员完成每阶段力量试炼后,属性值提升总和为18点阶,其中12点按照力量与职业偏向进行分配,剩余6点可进行自由分配。
测试人员各阶段力量试炼内容由测试管理员指定,但测试管理员必须先通过该阶段力量试炼。
解释四:……
解释四:
深度数据化模式下,所有种族特性也将被数据化,以吸血鬼为例:
吸血鬼·血鹫氏族种族特性:
黑夜祝福:处于黑暗环境时,近战与灵能技巧通过判定+1,灵巧提升2o%,思维提升2o%,生命,精力,灵能恢复度大幅度加快。
在黑夜情况下,可进行血翼飞行(o.5倍音)。
白日诅咒:在光明环境下作战时造成伤害降低3o%,生命恢复度降低5o%,并持续受到【日光点燃】并被视作负面效果,此效果可被法术抵消但无法驱散
吸血鬼之触:每次攻击都有几率汲取敌人的生命力补充或强化自己的攻击,在鲜血的力量汇聚到极限时可用于强化下一次攻击。
该种族特长将在进入黑铁之躯阶位后激活。
夜蝠传承:在吸血鬼濒死时可通过消散实体转化为蝙蝠群逃离致命危险,使用限制【3次夜】,短时间内多次使用该特长会使吸血鬼获得【精神重压】与【**崩溃】负面效果。
该种族特长将在进入黑铁之躯阶位后激活。
避世血族:吸血鬼七氏族内部有一套专属且复杂的声望体系,吸血鬼与其他势力好感度降低并难以沟通。
永世罪裔:背负原罪的吸血鬼被其他所有生命厌恶,魅力提升艰难。
解释五:
深度数据化状态下可查看详细战斗记录。
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