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作为一款多人联机格斗游戏,《星空大帝》经历多轮更,角色数量已经从最开始的6个,逐步增加到了14个。
说实话,角色太少不行,角色太多也不是什么好事。
因为像这种格斗游戏,角色数量一多,平衡工作就越复杂难做,牵扯到的体系越来越臃肿。
角色肯定是要出的。
已经五个月没出角色了,陈霸族谱都被玩家们轮了一遍,如果继续拖下去,后果不堪设想。
但随着角色的日益增多,关于Banpick的争论也越来越严重。
玩家们一致要求,在《星空大帝》的排位模式引用Banpick机制,玩家可以禁用部分角色。
工作室内部,也有不少人支持这个方案。
因为Banpick机制的引用,可以极大减少“游戏平衡”工作量。某些存在明显克制关系的角色,玩家禁用就完事了。
举个例子。
星空大帝很克制出的牛至尊,那很简单,你要玩牛至尊时,Ban掉星空大帝就行了。
这样一来,下次出角色的时候,只需要考虑整体平衡性就行了,不需要考虑角色之间是否存在克制关系。
克制就克制呗!
大不了我就Ban掉,那你再克制又能咋滴?除非某个角色的敌太多,Ban位不够用,否则问题就不是很大。
英雄联盟上百个英雄,其中不乏克制关系明显的英雄,so1o时Ban掉敌就完事了。
“可15个角色,按你说的一人两个Ban位,自己再选一个,可选空间就很小了。”
陈霸对Banpinet位数量。
玩家和工作室内部的看法,比较倾向于一人两个Ban位,彻底解决“敌”的困扰。
但陈霸觉得,目前《星空大帝》的角色数量还是太少了。双方一次性Ban掉四名角色,对方再选一个,自己就只能十选一。
选择空间不是很大!
有些玩家,可能专精的角色并不是很多,也就那么两三个。如果运气不好全给Ban了,那就会觉得自己遭到了针对。
“那他自己不练角色,能怪谁呢?”
杨栋觉得,排位赛既然要引入Banpick机制,那很大程度上就是考验玩家的“全面性”。
如果拿手的角色不多,被禁用后没得玩,那不能怪机制太残酷,应该怪自己平时练的角色太少了。
大家Ban位都一样,怎么别人就不担心这个问题,就你一个人担心呢?
更何况!
即使是英雄联盟这样的游戏,红蓝方加起来足足十个Ban位,也依旧活跃着一大批“绝活哥”。
所以这个问题,并没有陈霸想的那么严重。
拿手角色全被Ban是小概率事件,大概率对手不认识你,也不知道你擅长什么角色,只是根据个人喜好和克制关系随便Ban两个。
如果真就这么巧,你被认了出来,拿手角色全被Ban掉,那确实输的不冤。
毕竟人家准备得更充分,还有专门的战术,而你什么也没准备,又不肯花时间练角色,输了能怪谁呢?
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(本章完)
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