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整个《地下城与勇士》的研发任务,被王耀祖大致分成了这么几个部分。
第一,是游戏策划。
虽然王耀祖已经完成了游戏的整体策划,但实际投入到游戏研发阶段当中后,依旧需要游戏策划们去完成大量的繁杂的游戏细节策划。
比如说,游戏策划师需要负责完成游戏完整剧情的编写,制定游戏玩法规则、以及设计游戏交互环节等等。
关卡设计师则需要完成游戏中的副本设计,而内容编辑则需要负责完成游戏的文本、对话等等任务。
这一部分,王耀祖决定投入1000万的预算,去支持游戏策划部门的工作。
第二,是美术设计。
相较于此前的三款游戏,《地下城与勇士》对于美术素材的要求,可谓是多了不知道多少倍。
在这部分的工作当中,角色设计师需要完成数个游戏角色的形象设计,场景设计师需要完成游戏场景和背景的设计,动画师则需要完成游戏中的动画效果。
再加上赵可可已经做出了明确要求,希望《地下城与勇士》的画面做的足够精美,那么,地球上的那种“低画质”显然就不够用了,必须加大投资力度。
所以这一部分,王耀祖决定投入2000到2500万的预算,以完成美术部分的所有工作内容。
第三,是程序开发。
一款游戏之所以可以成为“游戏”,自然是少不了无数秃头程序员们的努力的。
《地下城与勇士》同样如此,游戏程序员们需要负责游戏的编程和客户端的开发,以及实现各项游戏的核心功能和玩法。
网络程序员则需要负责完成游戏的网络功能设计和服务器端的开发,以保证游戏的稳定性。
而在这个过程当中,还需要一部分程序员去设计一些专用的开发小工具,以此来提高程序员们的开发效率。
这部分工作,王耀祖同样决定投入2000到2500万左右的预算,毕竟“程序”就像是一座大楼的地基,如果地基不够牢固,那么大楼自然也不够牢固。
虽说如此算来,三大部门的总预算极有可能超过5000万,甚至奔着6000万而去,可能会给白兰游戏的财务情况造成一定压力。
但是对此,王耀祖却并不是特别担心。
因为即便是《地下城与勇士》的研发速度拉到最快,至少也得四五个月时间才能完成30级版本的开发。
而在这么长的时间里,王耀祖相信以白兰其他三款游戏的营收能力,帮助《地下城与勇士》赚到这五六千万的研发预算,绝对不是什么太大的问题。
当然,这里有个前提,就是《三国杀》在和《英雄杀》的决斗当中获得胜利,如果输了……
“《三国杀》输?”
“这怎么可能?!”
想到这里,王耀祖脸上露出了浓浓的不屑一顾的笑容。
毕竟就凭它《英雄杀》的本事,就算用尽了手段,想要赢过《三国杀》,那也得是下辈子的事情了!
“好,各位,就先按照我的安排去做吧。”
“至于游戏音效的部分,这个我到时候直接找外包团队去完成就好,各位不需要操心。”
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