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系統:【在目標出現時,相對應的劇情和仇恨值任務,也會同步解鎖……】
尼祿:【所以任務獎勵從仇恨值任務獲得?】
系統:【對對。達成仇恨值目標,就能獲得任務獎勵,任務獎勵可以用來兌換健康度。對原主這種終生無法醫治的重度殘疾,會是個很好的助力。寶看一下原主的腿部健康度……】
系統:【……】
系統:【……咳。原主的雙腿健康度目前是:-2oooo1oo。】
尼祿:【完成一個目標的仇恨值任務,能獲得多少獎勵點?】
系統:【完成一個……是,是1oo點……】
尼祿沒有猶豫,傾身拉過放著銷毀程序的光屏。
系統慘叫:【救命!!!救命不要!!!你先冷靜聽寶說,這個健康度還是有機會填上的!!!!】
尼祿指尖觸著光屏,神情依舊似笑非笑:【你說。】
系統:【……寶,寶聽過一個傳說,就是這種以情緒值為目標的任務,是有可能卡bug的。因為人的情緒總是反覆起伏,早期曾經有宿主通過重複達成目標,來獲得額外獎勵點的操作……】
尼祿:【所以,假設白狼的目標仇恨值是25,而如果我能讓白狼的仇恨值,在25上下反覆波動,等於可以重複獲取1oo點的任務獎勵。是這個意思嗎?】
系統:【是,是這樣沒錯……但這又不是打遊戲控血,現實操作中,很難讓任務目標維持在指標上下波動,短時間內反覆卡Bug的,宿主還是別抱太大希望……】
尼祿:【唔。】
他思考了一會兒,看到還有第三個任務面板,說:【第三個任務是什麼?】
系統驚魂未定:【第三個任務,是要達成名場面『斷頭暴君』,也就是最終判定任務了。在原著里,原主是在中期遭遇蟲族戰爭、同時進入分化期,精神受激才徹底發瘋的,不久後被四位主角攻送上了斷頭台。這個倒是不難,只要仇恨值收集任務順利,就會自動觸發『斷頭暴君』劇情。】
尼祿若有所思。
尼祿突然問:【你剛才說,如果無法完成任務,會觸發強制滯留和隨機懲罰?隨機懲罰是什麼?】
系統:【隨機懲罰,實際上都是任務世界裡最惡毒的詛咒,所以一般會特別狠辣……我聽過最慘的一個,是在世界裡變成了一團不老不死不會動、但有知覺也能思考的肉,被主角團天天虐,也不會死。】
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