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“我们原本的设计中,神州风的英雄设计有四只元素熊猫,元素酒仙,齐天大圣,天涯墨客,凤凰,在初版的七十二名英雄之中占了八个名额,相对来说已经非常多了!”
秦奋道,“刘总您也说过,这游戏以后会有换皮功能,到时把皮肤换了就是了!”
“文化局既然亲自来了一趟,我们总归不能给脸不要脸,多少要做些改变。
再加两个神州风的英雄吧,凑成十个,以后就算打广告,也能让十个英雄凑出场对局来!”
刘泰思索着做出了最后的决断。
“那我们设计英雄的方向呢?”徐清听到刘泰的话,不由疑惑道。
“一个的方向选择剑仙,一个方向选择古武者!”刘泰说道,
“大家相互讨论下,看看有没有什么合适的方案,最好多点切入类型的技能。”
秦奋听到刘泰的话开口道,“先讨论剑仙好了,如果是剑仙方向的话,那御剑术便肯定少不,御剑术本身就是能够作为基础技能之用。”
“那施展御剑术就是一种加持状态,在施展后能增加移动速度?”张明略不由问道。
秦奋道:“御剑术攻守兼备,我觉得最好有0.2秒施法前摇,让玩家能幻化成剑,攻击一条线上的所有目标,伤害与物理伤害挂钩,这剑显形前处于无敌状态,玩得就是玩家反应能不能操作!”
“这算第一个技能。”刘泰听到张明略的话道,“算切入技能,接下来呢,有什么想法??”
秦奋继续道“第二个技能则是剑影分光,对周围一定范围内的所朋敌人目标造成伤害,并留下一个剑影分身,而自己也是混入到了这些剑影分身中。”
“算是制造混乱,并同样拥有位移效果!”刘泰听到秦奋的话点点头。
“第三个技能是被动剑意,每个剑影分身的幻灭都能积累自身剑意,每点剑意提升20点攻击力,减少10点伤害,最高叠加5层,自己死亡之后全部掉光。”
“这是奈文摩尔吸收魂力的概念?”刘泰听到秦奋的话若有所思。
“类似,不过计算的不是被杀掉的目标,而是破碎的剑影分身!”秦奋道。
“那大招呢,你准备怎么设计?”刘泰继续的追问到。
“剑意燃烧,一瞬间场上所有剑仙分身都当做剑影分身,不论敌我全部燃烧。
让御剑术解除CD限制效果,持续时间为剑意积累层数加上破碎剑影分身数量。
我想大概也就十秒上下吧,再多我觉得蓝怕也支撑不了技能消耗。”
“也就是说,有十秒快乐剑仙御剑术状态……”刘泰听到秦奋的话不由道。
说实话,刘泰已经能够想象拥有这技能的玩家会怎么样进行操作了。
与之类似的有点像是风暴之灵,但与之不同的,风暴之灵全部都装备带智力的装备,那就完全能够把自己的蓝量当做自己的血量来玩,只要出智力装备就好。
但这剑仙,刘泰觉得这种玩意怕会成为类似LOL快乐风男的贱人英雄。
因为如果要做快乐剑仙无限御剑,就需要撑蓝,如果想足够杀伤力成为暴力剑仙,就需要堆物理装,甚至如果想单纯做个搅屎棍,主二三技能撑血,靠剑意与幻象,再装备个削蓝的装备更会把人恶心死。
可以想象,这英雄在正式比赛中能发挥出什么水平要靠选手发挥,以及团队的支持与服务。
但对普通玩家来说,这英雄怕会招来前所未有的恶名,它的设计师更会被全家问候。
不过,这种英雄在DOTA里倒多得是克制办法,辅助不论是使用幽魂权杖的物理免疫,又或者羊刀的瞬间控制,都能很好的控制住快乐风男。
毕竟0.2秒的施法前摇,已经不少了,甚至在打团时,失去黑皇杖的护体金光只要被控制住就死了。
“我们讨论下个英雄……”刘泰觉得,这东西还是等到设计出来,自己先爽一爽再说。
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