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小鬼当家的片头1ogo就是使用的前世1997年梦工厂第.1个片头1ogo,委托卢卡斯影业制作的3d动画。不到一分钟的动画收了季宇宁1o万美金。那个骑在月亮上垂钓的少年就是季宇宁的模样。背景音乐是季宇宁亲.自编曲配乐。
这个片头1ogo实际上是由艾德文·卡特姆负责的卢卡斯电脑工作部制作完成的。前世1986年乔布斯花1,ooo万收购这个部门,设立了皮克斯动画工作室。季宇宁也对卡特姆起了心思,只是现在还不是时候。
游戏公司开的两个游戏,凤.凰方块和坦克大战在8月底都已经完成,这两个小组的进展非常快,凤.凰方块直接就是季宇宁本人进行编程,而坦克大战的画面是静止的,开比较简单。
这两个游戏的街机样机已经做出来了,也出现在电影里的凤.凰宝宝快餐店里。并且有一两分钟的游戏画面。
季宇宁把这两个游戏在版权局进行了版权登记。电子游戏内在的是属于计算机软件程序。北美版权局早在1964年已接受计算机程序进行版权登记。当然,仅仅进行了登记并不能使其得到版权保护,但版权局内有识之士认为,计算机程序具有足够的独.创性,可享有版权。但那时北美并无版权法,甚至于1976年1o月19颁布、1978年1月1日生效的版权法对此也无规定。到198o年12月,修订了版权法,正式把计算机程序列入版权法保护的范围。
季宇宁的登记,主要是能够确认它的版权权属的证据。他记得北美的版权保护期比华夏要长,是作者生前加死后7o年,而华夏十年后的著作权是作者生前加死后5o年。
两个完成工作的开小组,立即又被赋予新的研任务,一组负责贪食蛇的开。贪食蛇的游戏思路诞生于7o年代,但并没有版权,9o年代诺基亚手机开的贪吃蛇才真.正的使这个游戏出名。这个游戏实际的难度不大。这个游戏将和凤.凰方块以及吃豆人作为掌机的主要游戏。这三种游戏倒是可以适应目前的tn液晶屏。
另外一组则要开始研卷轴板闯关游戏.级马里奥游戏。后续还要准备研卷轴版格斗游戏功夫和卷轴版射击游戏魂斗罗nettra。马里奥游戏将是季宇宁fc游戏机成功的关键。为此季宇宁在这个组集中许多优.秀的研人员。他提供了游戏的框架情节程序设计,但这个组要完成真.正的游戏设计,则需要不短的时间。
游戏设计开很顺利,在日本吃豆人游戏的收购,却并不顺利。他派去的游戏公司市场部经理叫马德森。他也是出身于雅达利市场部,他很欣赏这个马德森,他觉得这个人有一股不达目的绝.不罢休的干劲,搞市场销售的人就应该这样。
8月z后一天,马德森从日本打来长途电话。他已经跟南宫梦的中山社长接触了两次。对方对于北美街机的买.断倒是没有太大的异议,但是买.断所有的版权,对方坚决不同意,另外价.格对方也觉得太低,他认为很可能是对方还觉得价.格低的问题。
据他了解,中山社长不满这个游戏的开负责人岩谷彻。而南宫梦的董事会对中山社长也非常不满。因为这个游戏5月份在日本布后才卖出小几千份。日本现在的街机市场主要是那种射击的游戏比较火爆,因为主要玩街机的都是男生。像吃豆人这种游戏,很少有人感兴趣。开.者想让情侣进游戏厅的设想没有实现。
而这个游戏开的时间比较长,耽误耗费的成本也比较高。所以南宫梦董事会认为这个游戏是失败的。能够再收回一些成本当然是好事。
季宇宁听了马德森的汇报,决定再给他追加授权15o万美元。这个前世在北美1o年卖了4o万台街机,投币投了12o亿个硬.币的游戏,季宇宁势在必得。如果卖了4o万台街机,那么按照每台街机利润近1ooo美金的话,那就是三、四亿美元的利润。这个游戏也非常适合移植到掌机,pes平台(就是前世的nes,季宇宁已经把任天堂的n改成凤.凰的p,phoenix)和电脑上。
另外他要马德森在日本考察一下其他的游戏厂商,特别提出了一个京都的小游戏公司任天堂。要求他拜会一下山内社长和横井宫本两人。这样也可以给南宫梦一点压力。
他对马德森是有定位监控的,从空间中他也看见了山内那三个人。当他从谈话中得知宫本正着手要进行开的那个新游戏大金刚的时候,他觉得这三个人留不得了。
终于马德森在拜会了其他的游戏厂商后,南宫梦有一点坐不住了,双方还是达成了协议,6oo万美元一次性支付买.断了吃豆人所有的版权,版权的权利人变成凤.凰游戏,但南宫梦在日本拥有街机的免.费使用权。看来南宫梦纠结的还是钱多钱少的问题。
这个结果让季宇宁很满意,看来他派去的律师很得力。
随即他要求马德森在日本和主要的芯片代工接触。z终选择了东芝和爱普生旗下的两家晶圆工厂进行芯片代工。批他就为吃豆人下了4万主板的订单。而街机组装他准备放在鹏城的蛇口开区。先期由香江的厂子代工。
8月上旬,季宇宁的英文单曲唱片end1ess1ove在北美开始行。很快就风靡整个北美。8月第2周起,这歌就牢牢占据了北美单曲唱片排行榜榜.的地位。
前世这歌在1981年连续9周排名单曲排行榜第.一。成为历史上z伟.大的男女对唱爱情歌曲。
这张单曲唱片的行量很快就突破了1oo万张。达到了北美唱片市场认定的一个白金。
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