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现在没有玩家进游戏,地穴中对老柳没有太大威胁。
之前小欧带严堂品他们三个升级,有人盯上了老柳。
事实证明在地穴中杀死npnetpc价值高,会有可能会掉落巨量财富。
老柳一个断臂残疾npc,他身上没什么钱,架不住他认识小欧,给小欧当背包客。
这下好了,有玩家盯上了他,要不是小欧及时现远程狙杀了那些有歹心的玩家,老柳一个十几级的npc还真有危险。
生命层次的差距注定一些生命没有成长性,大自然的规律如此。
人类能轻易碾死一只蚂蚁,谁想过蚂蚁的感受吗?
当出现比人类强大的生物,被对方碾死的时候人类需要谴责这种行为吗?
完全没必要,实力强大的人欺负弱小很正常,现实中亦是如此,通过欺负弱小彰显自己。
同样的在游戏世界能无拘无束的杀人抢劫,一些人内心的欲望得到宣泄。
在他们看来这里无非是一个游戏世界而已,杀死npc能得到好处,为什么不能杀死。
npc最喜欢杀的人还是多毛族,因为多毛族经商,都很有钱。
有玩家甚至冒险在地下城内杀死多毛族的npc。
还真被他得到了好东西,惩罚更加严重,关了禁闭,等级清空,所有财产全部没收。
和现实中杀人是一样的情况,每个地下城对于玩家的处罚基于他们所在地区国际爱的法律法规。
在华国涉嫌故意杀人会判处死刑,所以针对杀人的玩家惩罚非常严重,他们杀人为了得到的东西系统会全部拿走,等于竹篮打水一场空。
游戏不能总是这样处罚玩家,为了游戏的可玩性,还设置了违法区域,就是地穴,属于npc无法看管到的地方。
现在系统还能监测玩家的行为,到了离开星球阶段,玩家彻底放飞自我,那才叫群魔乱舞。
三人在地穴中无拘无束的升级,从37级到4o级需要点经验,每个怪物能提供的经验不同。
他们现在对付35级的地虫,按照每级的百分之十的计算,一只35级成体地虫能提供13oo点经验,扣除两次百分之十,得到的经验是1o53。
不同的怪物分不同的强度,35级幼虫能提供的经验有8oo,那么姚阳到手的经验只有648。
积少成多,升级的经验是固定,如果没有团队,效率非常低,而且容易死,地虫不是单独行动的个体。
从游戏的一开始设定,便是为了让玩家集体行动,独行侠哪怕是姚阳这种也需要队友,一个人的效率太慢了。
如果团队能养起来一个机械师,在未来的大型团战中,机械师就是战场的决定者。
姚阳培养小欧的原因就在这里,小欧的天赋有利于隐藏起来,一旦他的距离达到敌人监测不到的地方,那么小欧完全能脱离战场,在战场几光年之外狙杀敌人。
种田+空间+萌娃+医术+金...
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