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凌世哲拿起桌子上的咖啡喝了一口,对马克说道:“你看马克,个人电脑、学习机、游戏机,这样机器我都采用cisc构架的cpu为什么,是因为这台机器的都属于通用电脑范畴,而不是专业电脑范畴。cisc构架的cpu的优点是通用性和兼容性,这是risc根本比不了的,比如我们公司开的arm+1处理器升级到arm+2,不少能够在arm+1处理器上运行的软件到了arm+2就运行不了,必须对软件进行升级或者从新编写才行。
根据risc不可兼容性和通用性的特点,所以它只能在电脑相机、科学函数计算器、字处理机、复印机等机器上使用,因为这些机器客户买回去后,不需要在买软件直接就能够用,用过几年淘汰了再换个新的,根本就不影响使用。而我们正在开的刀片服务器也是如此,虽然他需要大量的第方提供软件支持,但是你要注意一点马克,刀片服务器价格非常的昂贵,用户买来不是用个五十年就会把它淘汰掉的,用户会一直用到它退休或者报废,再换新的服务器,到那个时候的计算机已经是今非昔比了,软件兼不兼容已经没有关系了。
而个人电脑就不同了,它的功能虽然没有大型机和中型机强大,但它对个人和一般企业来说已经完全够用了,用过几年把它淘汰,买来新的机器,这时以前买的软件如果不能使用,对用户来说就很坑了,你想想,有那个个人用户愿意换了台新电脑,以前的软件就用不上了,必须又重新花钱去买新的软件,那个用户会愿意?所以他必须具备通用性和兼容性。
电脑学习机跟游戏机呢,道理也是一样的,虽然他不需要像个人电脑那样年年都升级,过个五六年升级一次,从8位游戏机升级到16位再到32的游戏机,用户以前买的各种游戏软体,到了新机器上还能使用,这对用户来也是一个负责任的表现;当然新的游戏机出现后,游戏开商业要跟着做新的游戏软体,用户才会买,不然新机器只能玩老机器上的老游戏,那用户也没有必要去买新的游戏机了。明白了马克。”
马克听的似懂非懂,不过有一点他到是听懂了,就是这些机器必须具备兼容性,不具备兼容性用户就不会喜欢,个人电脑他还好理解,但他还是没有搞明白游戏机升级后为什么还要照顾兼容性的问题,如果新的游戏机用来玩就游戏机的游戏,那么新的游戏机还有必要买吗?如果说新的游戏机出现,游戏开厂商要为他开新的游戏,那么他兼容以前的游戏还有什么意义呢?想了半天他还是没有想出个头绪来。
凌世哲看马克一脸疑惑的样子,就知道他没有听懂,跟马克说的这些东西对他来说太前了,如果是后世的人不需要凌世哲说的多清楚,只需要讲个开头,就完全明白,因为凌世哲说得这些东西在历史上是早已经证明了得。
比如,以个人电脑来说,自8o年代初期个人电脑pc诞生以来,所使用的cpu一直都是cisc结构,mips公司生产出历史上第一个商业化的risc处理器,risc就一直风靡整个八十和九十年代,是计算机的据对主流,就连任天堂的游戏机和索尼游戏机都是用的risc处理器,比如理光公司的65o2处理器,cisc在当时只能在个人电脑上苟延残喘。
risc从诞生的那天开始一直都是计算机市场的主流,在后世每年出产的几百亿颗芯片中,risc就占据了市场的7o%以上,剩下不到3o%的市场被dsp和cisc给瓜分,risc到处攻城略地,但在一个地方却遭了滑铁卢,那就是个人电脑领域,mips公司、arm公司、德州仪器、摩托罗拉公司等推出的各种risc处理器都在个人电脑领域都碰了个头破血流,甚至在最后连家用游戏机领域市场都丢了,人们认为都是inte1公司很厉害,其实这都是表面现象,真正的原因是个人电脑用户最终选择了cisc,选择cisc的原因不是因为cisc有多么的好,而是它的通用性和兼容性,这才是个人电脑用户和商业电脑用户所要的,就连苹果公司的苹果电脑上的cpu都放弃了arm公司的risnette1公司的x86构架。
而家用游戏机市场risc怎么也会丢了呢,我们以前用的游戏机不都是risc结构的吗,怎么又转头跑到cisc阵营里去了?要说明这个问题,那要先看看游戏机的展史。
第一台现代家用游戏机是谁明的,magnavox公司推出的“奥德赛”游戏机?不是,“奥德赛”虽然是世界第一台家用游戏机,但它的结构不是现代游戏机的雏形,雅达利的pong才是真正意义上的家庭电子游戏机,它用的cpu就是cisc,那个时候risc还没有出现,诺兰?布什纳尔当时也根本没得选。
如果不是雅达利日后自己把自己给玩废了,以后的游戏机的展会一直都采用cisc构架,可惜他把自己给玩脱了。之后任天堂公司推出的第一台家用游戏机fc上,所用的cpu就是日本理光公司的65o2处理器,这个处理器它是risc构架,只不过任天堂吸取了雅达利公司失败的教训,他的成功让人们误以为游戏机必须使用risc才是最好的选择,后来级任天堂游戏机也就是16位游戏机,上面用的cpu还是risc是65o2的改进型,后来索尼的ps、ps2、ps3用的cpu都是risc。
看到这里大家可能会问,那既然游戏机用的都是risc,那为什么最后又都转入了cisc阵营呢,一直用risc不行吗?其实答案就在兼容性上。
其实雅达利公司后来开的新游戏机雅达利1ooo和2ooo都完全具备向下的全面兼容能力,就是这个能力保证雅达利公司的游戏机独霸市场十余年,他的失败是在游戏上,不是失败在处理器的选择上,从一开始雅达利在cpu的选择上就选了一条正确的道路。
雅达利的pong游戏机是个什么样的游戏机,前面我说过,它是一台单用途的家用电脑,后来的任天堂、索尼、苹果电脑、ibm的pnetg结构(其实人们对个人电脑的定位就是玩具,在后世有那台个人电脑不是用来上网打游戏和看电影?个人电脑就是拿给人们玩的),既然是家用电脑就应该选择cisc而不应该选择risc,可偏偏任天堂、索尼等公司都选择了risnetg结构,cpu选择的又是risc,问题来了,兼容性和通用性怎么解决?
在早期的电子游戏机的展历史上,在电子硬件技术还不达的今天,电子游戏机这个单用途的电脑,还只是一个小孩子的玩具,对游戏机的通用性上没什么要求,但是人们对游戏机兼容性要求就完全体显了出来。
任天堂开级fc游戏机的时候,就有记者问:你们任天堂公司生产的级fc游戏机能够兼容fc的游戏吗?山内溥突然意识到,如果级fc不具有向下兼容性,就盲目推出市场,在新游戏严重不足的当下,很有可能会面临全面的失败。
游戏机要卖的好,靠得是什么?就是种类繁多的游戏,有着大量的优秀游戏,是游戏机销量的根本保证,但在新旧游戏机交替之间,新游戏的种类和数量肯定是不足的,而老游戏种类和数量又非常的充足,新一代游戏机如果不能兼容老游戏机上的老游戏,要想推广新游戏机,其难道将会非常的大,其成本也会相当的高,新一代游戏机如果推广不利,那么第方的游戏制作商对新游戏机制作游戏的积极性就会受到打击,没有第方给新一代游戏机制作游戏,那新一代游戏机不就死了?如果能够兼容老游戏,推广的难度和成本就会小很多,会顺利很多,第方游戏开商看到新一代游戏机普及度足够多,他们才会为你开新游戏。这也是后世不论是索尼还是微软,他们的新游戏机出来都会跟玩家承诺,我们的游戏机都能够兼容以前的老游戏,就是这个原因。
意识到这一点,山内溥当且要求新一代的fc必须具备向下兼容能力,而且对这一要求不容更改,非常的固执。级fc不得不大改,为了兼容理工公司不得不在新cpu里面加入65o2cpu的逻辑电路,级fc的电路也不得不大改,其电路也变得异端的复杂,成本也被堆得老高,这样虽然成功解决了兼容性问题,但risc还是risc吗,还不如干脆直接做成cisc得了,这样cpu的性能还更好,现在一个不伦不类的cpu令理光公司火大,级fc以后理光也终止了继续与任天堂的合作。
索尼不用说ps一直到ps3用的都是risc,可是就在ps3上他们遭到了失败,被微软全面的越。开ps4的时候还是计划使用risc处理器,可这个时候的游戏机不在是单纯的游戏机了,它已经完完全全的变成了一台廉价的多媒体娱乐视听电脑,看看它里面有些什么东西吧,主板、cpu、gpu、内存、缓存、光驱和硬盘还有上网卡等等,它跟人们所使用的电脑已经没有什么区别了。
risc性能虽然强大,但面临游戏机要有这么多功能的要求下,还要保证游戏机的通用性和兼容性,对risc来说简直就是个灾难,它根本就完成不了cisc才能完成的任务,最后索尼不得不放弃risc,转而使用的amd公司生产的x86处理器。
而微软的游戏机呢,一直都是使用的cisc。
你看经过如此反复以后,游戏机终于回到了正确的路线上-――cisc阵营,cisc才是游戏机正确的道路。
正式由于凌世哲对前世错综复杂的游戏机展史有个清晰的认识,所以在这一世他不在会犯前世那些游戏机厂商的错误,他一开始对游戏机和学习机使用的就是cisc处理器,还要大大的强化显卡的功能。
这两个大的改变,凌世哲不得不对前世的fc游戏机的电路结构进行大量的修改,其电路结构更像后世索尼的ps4游戏机的电路结构,而pc机的电路结构也做了非常大的修改,跟前世的pc机结构不太一样,只是保留了主板的插槽功能和可装卸性,其余的全都向游戏电脑上面靠,这有点类似于苹果电脑+ps4的电路结构。
这么做的好处是游戏机以后升级换代会非常的方便,不用为游戏机升级以后,还要担心游戏的兼容问题,更不用对新游戏的电路进行全面的重新设计了,只需把cpu、gpu、主板、内存等换一个性能更好的就行了,就像后世电脑的升级换代一样,哪怕升级到16位和32位也是一样,这样一来成本会非常的省,省到了极致,其性能比历史上的所有8位游戏机都要强大,光是内存就有36k,而历史上的fc才多少?只有可怜的2k,再加上强大的显卡处理方案,游戏效果凌世哲有信心达到准16位的游戏机的效果。
可惜这些东西无法对马克进行详细的解释,说了他又理解不了,只要他照做就行了,以后他会慢慢理解的。&1t;!--82o96+dd856+18o342-->
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