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“动「魂之灵摆」的效果,1回合1次对2侧灵摆刻度同时进行1点微调,「娱乐伙伴·蹦床猞猁」与「娱乐伙伴·异色眼独角兽」的刻度变更(3·9)。”
这样便能够同时召唤4-8级的怪兽,而乔克的额外与手牌中刚好凑够了这些。
“依次对4-8级的怪兽进行灵摆召唤——「娱乐伙伴·天空之魔术师def、搭档蛇def、洒水猛犸def(手牌)」「异色眼灵摆龙def」与「娱乐伙伴·笑容魔术家」!
进行灵摆召唤成功时,以其自身为对象动「娱乐伙伴·蹦床猞猁」的效果,目标对象返回持有者手卡。
连锁这个效果,动「娱乐伙伴·笑容魔术家」的效果,从卡组中将「笑容宇宙」加入手卡。
连锁这个效果,以笑容魔术家为对象动「娱乐伙伴·搭档蛇」的效果,为其提升我场上「娱乐伙伴」怪兽数量*3oo点攻击力。”
乔克场上娱乐伙伴怪兽有4只,因此能够提升12oo的攻击力。
“与此同时还有2个不入连锁的效果:「魂之灵摆」会在我对灵摆怪兽灵摆召唤成功的场合放置1个指示物,每有1点灵摆怪兽的攻击力便上升3oo;「娱乐决斗」在我同时对5个等级不同怪兽进行召唤时满足条件,抽2张卡。”
笑容魔术家:atk25oo→28oo→4ooo
“攻击力四千!乔乔你果然好强啊!”十代看上去有些惊讶,“的确是过了「元素英雄·日出侠」的效果,但我场上的「英雄」有5个,难道你能同时将他们击倒吗?”
十代场上的英雄有5个,其中日出侠能够在其他英雄怪兽进行战斗的攻击宣言时触效果炸1张卡需要最先破坏,而烈焰侠每回合精堆1也需要尽早处理。
然而乔克场上却除了笑容魔术家外,全部怪兽都是守备表示。
面对十代的质疑,乔克默默地按向决斗盘:“别心急啊十代,离战斗阶段开始还有好一段时间呢。
先动「娱乐伙伴·天空之魔术师」的效果,这场决斗中第二次用就不必再说明了吧?”
在回合结束时,扎克(天空之魔术师)能将任意一张灵摆怪兽加入手卡。
“接着将「娱乐伙伴·琴键猴」设置灵摆刻度(1·9),动其效果将「娱乐伙伴·u合石人」加入手卡。
接着动「娱乐伙伴·洒水猛犸」的效果,以「娱乐伙伴·天空之魔术师」、「异色眼灵摆龙」作素材融合召唤——「娱乐伙伴·机炮食尸鬼def」。
守备表示通常召唤「娱乐伙伴·蹦床猞猁def」,召唤成功时以「娱乐伙伴·琴键猴」为对象动效果,另其回到手卡。”
见对方召唤出「娱乐伙伴·机炮食尸鬼」,十代回忆起这只怪兽的效果——融合召唤成功的场合,可以动效果给与对手造成场上卡数量*2oo点效果伤害。如果是以灵摆怪兽作素材融合召唤,那之后还能再破坏对方场上1只怪兽,并给予对手破坏怪兽原本攻击力数值的效果伤害。
“但你这样做的意义是什么呢?”十代愈对对手的行为感到不解,“这回合你我都因为「一时休战」不会受到任何伤害,而机炮食尸鬼的效果伤害只有在召唤成功的场合才能动,如果你下回合再融合召唤它不就赢了吗?。”
乔克正色道:“当然是为了回收资源,而且食尸鬼下墓之后还另有作用。”
机炮食尸鬼攻击力高达29oo呢,等回头特招独角兽的时候可以顺便奶一口自己,和英雄卡组决斗,最好还是要考虑下恢复生命值才行。
不然一不小心就会被秒。
“然后再将「娱乐伙伴·巴洛克栗子球」设置灵摆刻度(1·9),这下在我进入战斗阶段之前就只剩下1件事要做了。”
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