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倒影法则,这名字有点酷啊。
还能帮助我消化餐果。晨启了个表情。
夜游人:“期待.jpg”
洛清开始解释道:“简而言之,倒影是你游戏角色的别称,从你加入这个游戏开始,你的本体便与游戏角色产生了联系,就像人与影子。”
确实如此。晨启点了点头,从一开始进入游戏时,当自己的游戏角色受伤时,他也能感受到一定轻微的痛感。
洛清接着说道:“因此,从你成为游世人的那一刻,你和你游戏角色互相影响。
而随着时间流逝,游戏角色在获得的能力加成,最终都会慢慢呈现在你本体上,不过都需要一定的时间。
比如现在,你的身体强度和游戏角色的身体强度并不一样,但随着时间流逝,不久后,你的灵感、敏捷、力量都会慢慢跟上游戏角色。
当然,一些直接改变身体强度的强力道具,可以极快时间作用双方,比如你获得的餐果。
还有一种附体类装备,也因为能直接改变身体,可以直接作用双方,不过比较稀有,是相当不错的武器,如果你运气好,遇到了就知道了。”
晨启停下了手中的转刀,看向手心寒气逼人的刺影匕。
对面说得对!这附体类装备确实好用,不仅能战斗,还可以用来挖掘,当开瓶器也不错。
游戏角色和本体互相影响吗。晨启记住这点。
洛清接着说道:“不过这影响也是有限的,现实中的你受伤,游戏中的你也不会怎样,反之亦然。
倒影法则最主要的体现是在技能学习上。
无论是术式学习,还是各种其他技能学习,现实本体和游戏角色都是互相影响进步的。
比如你的餐果消化,需要激烈的战斗和**的锻炼消化。
你可以趁着游戏角色休息时,通过现实中的锻炼,来更快完成这一消化。”
晨启想了想,这所谓的倒影法则,概况而言,就一句话:现实中的学习技能也会影响到游戏角色的学习技能度。
因此如果有玩家只关注日游戏,在游戏角色休息时间内缺乏技能练习,那么随着时间增加,那么他的升级育度就会落后其他玩家。
不错的攻略。晨启想了想,打字。
夜游人:“所以,我现在应该出门,去找个人打架,或者找个地方锻炼,来消化餐果?”
洛清:“是的,如果你游戏角色在休息状态的话。
顺带提一个小知识,杀敌虽然加经验。
但“敌人”只包括都中的生物和日游戏玩家,你去动物园杀狮子、大象都是没法加经验的,已经有不少人试过了。
并且过于弱小的敌人也是不加经验的。”
有玩家为了经验值在杀动物,怪不得最近有好几个动物园直接宣布倒闭或停业……
过于弱小的敌人不加经验。
晨启托腮思考,也就是说他没法通过一把刺影匕,找到一个刷怪地,去爆杀小虾米群加经验。
夜游人:“谢了,副群主,我明白了。”
洛清:“加油,那我就先下线了,如果你还有什么问题,都可以来找我,我不会欺骗你的哦,而且大多数问题我可以回答上来哦。”
夜游人:“好的。”
可以通过现实锻炼消化血刃餐果吗。晨启活动了下筋骨,从抽屉中拿出一张久久不用的健身会员卡。……
可以通过现实锻炼消化血刃餐果吗。晨启活动了下筋骨,从抽屉中拿出一张久久不用的健身会员卡。
这是江赞办的一张半年制会员卡,属于一时兴起,后来因为工作原因,就送给他了。
不过晨启先前也因为各种原因,没能去过几次。
正好,那家健身馆旁边好像还有一个搏击俱乐部。
是时候出去了一趟。晨启拿上伞,带上充电宝和手机,离开房间。
屋外,天空正变得阴沉,一只黑鸦匆忙地从天空飞过,巡视着这个小区。
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