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这个跃迁大大的有名,它就是现实世界里银河联邦广泛使用的曲率飞行技术。
不过,银河联邦没有星门这种科技,现实世界的银河系远程航行靠的是天然虫洞。
跃迁不是星门间航行的专用名词,事实上跃迁是单一恒星系内部的常用航行手段。
在《星辰》游戏中,恒星系是玩家的活动中心。玩家在恒星系内部各天体之间的来往,靠的都是跃迁这种航行方式。
跃迁和跳跃不同,跳跃是瞬间从一个恒星系瞬间抵达另一个恒星系,而跃迁是一种高的航行。
具体的跃迁度,不同型号的玩家飞船,跃迁度不一样。
关于这个跃迁,先不多介绍,我们来看看恒星系的内部。
先,恒星系内部一定有一颗恒星。
在《星辰》里,为了简化游戏结构,让玩家不产生困惑,所有玩家可活动的恒星系都固定有且仅有一颗恒星。
那些双星系统、三星系统,只存在于背景里,玩家能抵达的恒星系都是单星系统。
恒星系内部,有以下几类天体:
行星。行星是环绕恒星运动的天体,质量需要达到一定的标准。在《星辰》游戏中,一个恒星系至少有一颗行星,最多可以有3o颗行星。一般情况下,不会过1o颗行星。
卫星。卫星是环绕行星运动的天体。《星辰》游戏中,每颗行星可以有o到15颗卫星。
小行星带。小行星环绕恒星运动,质量很小,由很多个小行星组成的密集区域,就是小行星带。《星辰》游戏中,一个恒星系可以有o到5o个小行星带。
奥尔特云。围绕着整个恒星系的球状云团,在恒星系的最外圈。《星辰》游戏中,每个恒星系都有一个奥尔特云。
以上是《星辰》游戏里的恒星系设定,现实世界的恒星系比这复杂得多。
在《星辰》中,上面几种银河系内部天体,作用是完全不同的。
行星是玩家的基地所在。在某个行星的轨道上,会建设o到1o个不等的空间站。
空间站是《星辰》中极为重要的概念,玩家的宇宙飞船都是在空间站里生产、装配的,飞船飞出空间站进入太空,然后才是在太空中航行、战斗。
硬要拿其他网游元素做参考,可以把空间站理解为npc村子,太空理解为野外地图。
行星轨道上除了有空间站,某些行星还是生命星球,玩家可以降落到这些生命星球上,在那里进行探险。
不过,这种生命行星的探险,在《星辰》里不是最核心的游戏元素。
剩下的三种天体,都和矿业有关。
卫星用于开采卫星矿。
小行星带用于开采常规矿产。
而奥尔特云,则是用于开采一种特殊的名为“云矿”的矿产。
卫星矿、常规矿、云矿用途不同,每种都很重要。
最后特别提一下小行星带,小行星带是常规矿产的出产地,玩家驾驶挖矿飞船挖矿的时候,有很大几率遭遇宇宙海盗。
宇宙海盗会驾驶飞船攻击玩家飞船,击毁宇宙海盗可以获得赏金,还可以从海盗飞船的残骸里回收战利品。
海盗的参照物是普通网络游戏里的怪物,杀怪掉钱掉宝,《星辰》里的海盗就是这种东西。
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