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又如,飞船上的各种飞船装备,也全部都对玩家技能有要求。
可以说,游戏内方方面面的事,都要受到技能的约束。
那么技能怎么来呢?很简单,学习技能书。
由于技能对玩家是如此的重要,大多数技能书都被设定为可以直接花钱从npc那里买。
只有少数一些技能书,想获得有一定的难度,不过难度也不算大。
只有极少极少极少的几种技能书,才是稀有难得到的。
《星辰》里的人物技能,有一个等级的概念。最低是o级,最高5级。
技能书刚学习的时候,等级是o级。此时这个技能是没有任何用处的,因为所有的游戏元素对技能的要求最低也是1级。
想让技能从o级提升到1级,玩家需要做的是“学习”这个技能。学习很简单,把这个技能设置为“学习中”即可。
人的精力有限,所以游戏设定同一时间只能学习一个技能。
严格地说,一个游戏账号下的5个游戏角色,同一时间只有一个游戏角色可以学习技能。
一个技能进入学习中状态后,技能点数将随着时间慢慢增长,技能点增长到当前等级的上限,技能等级即可提升。
特别强调一下,无论游戏账号是否在线,学习中的技能其技能点都会增长。
为了方便玩家,《星辰》提供学习列表的功能,学习列表上一个技能升级完成,自动开始学习列表下下一个技能,玩家无需专程上线去点新的学习项目。
技能每一级的技能点上限,各等级相差很大。每级技能所需的技能点数如下:
等级1:25o*倍增系数
等级2:1414*倍增系数
等级3:8ooo*倍增系数
等级4:*倍增系数
等级5:*倍增系数
倍增系数可以理解为技能的学习难度,倍增系数2的技能,学习起来需要消耗的时间,是倍增系数1技能的两倍。
从技能点公式看得出来,等级1到等级2很容易修成,等级3要花一点时间,等级4比较麻烦,等级5则是要消耗大量的时间。
《星辰》里的每一个技能技能,有一个技能学习“主属性”和“副属性”的概念。
学习某个技能时,每分钟增长的技能点数=主属性+副属性2。
举个例子,技能“阿瓦隆护卫舰操作理论”,它的学习主属性是感知,副属性是毅力。在学习这个技能时,游戏角色的感知和毅力越高,学习度越快。
而根据公式,主属性感知对学习度的影响,比副属性毅力的影响大一倍。
游戏角色的其他四项基础属性,对学习“阿瓦隆护卫舰操作理论”完全没有帮助。
了解上述原理后,立刻可以推论出,在《星辰》游戏里,绝对不可能出现全能型游戏角色。
游戏角色的基础属性有限,学习技能又要花时间等,注定一个游戏角色只能展一个或两个专长方向。
开飞船战斗的专注飞船技能和战斗技能,搞制造的专注制造技能,挖矿的专注挖矿技能,想面面俱到只能收获一个废物。
这也解释了,为什么王畅要注册那么多游戏账号。
人物面板上,剩下两个“神经插头”和“社会关系”,王畅在视频教程里只是一带而过,刚开服的时候暂时接触不到这两个元素。
不过还是简单介绍一下吧。
“神经插头”是一种高科技,向人的脑子里植入神经插头,游戏角色可以从神经插头获得各种好处。
简单把神经插头理解为一种另类的被动技能就好。
“社会关系”可以理解为其他网络游戏里的声望,显示玩家和各大npc势力和玩家势力的关系。
总体来看,《星辰》的游戏角色是比较简单的,比绝大多数网游都要简单。王畅相信,即使是曙光女神招来的那些从不玩网络游戏的妹纸们,也不会被游戏角色这一环难到。
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