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第一種解夕朝勉強還搭點邊。
貓耳女團舞公約出來之後,在網上很是有了一陣熱度。不僅是粉絲,還有看熱鬧的。解夕朝也算是國民級別的偶像,長得又好,沒人不想飽一下眼福。
但是第二種,解夕朝很清楚,他和宣揚根本沒往討好所有的受眾這件事上努力。
從一開始,他們就知道,他們的受眾,只會是網上衝浪在最前沿的年輕人。並且,這部分年輕人的綜合素質還不能太差,能夠共情和理解這部以遊戲為外表的電影真正的內核。
二創熱度高證明他們達到了預期的目標,抓住了受眾,其他的,他們並沒有奢求太多。
票房過2o億的時候,解夕朝就發了準備好的小作文。
他寫小作文沒什麼特別的技巧。理科生,邏輯和理性構成一句句的簡潔記錄。他勾勒了這部電影拍攝的日日夜夜,勾勒了從主創到工作人員每一個人點點滴滴的努力。話里話外,都是真誠的感謝。
粉絲感動之餘,有些人也讀出了其中收尾畫句號的味道。
這是一個信號。意味著以解夕朝為代表的主創,對這部電影的預期目標就是2o億。
或許更低。
這也符合現在的票房走向。春節早就收假,元宵也就是這兩天的事,隨著工作日的來臨,之後的票房大盤還會持續走低。
按照推算,《玩家》的最終落點也就是在二十七八億左右。
這對文藝片來說簡直是了不起的成績。但想要影史留名,就實在有些不夠看了。
有人惋惜:「啊啊啊怎麼會這樣……明明已經做到最好了啊TT而且特效什麼的感覺燒了好多錢啊啊啊,崽!錢多也不是這麼個燒法吧!」
當然,也有人對解夕朝的態度表達了讚賞:
「我覺得解夕朝的確稱得上內娛頂樑柱一般的存在了,如果他是真的這種性格我希望他紅一輩子,如果是人設能演一輩子我也很佩服。
說實話,以《玩家》的題材和敘事風格,票房能打過春節檔同期已經是意外之喜了,要想影史留名真的有點難。這不是電影本身的問題,是客觀條件的限制。但很多類似的創作者不會這麼覺得。甚至部分人,演著毫無內核的商業片,卻仍然覺得票房成績糟糕是粉絲和觀眾欠他們的。我是真的覺得,內娛能有這麼不驕不躁、踏實清醒、常懷感恩之心的演員,實在是太難得了。」
這段話迅地獲得了大量解夕朝粉絲的轉發。
在解夕朝本人風評更上一層樓的同時,大家也都默認了,《玩家》的最終成績,應該就大約在25億左右了。
就是這樣了。
——這是大多數人,包括粉絲和團隊本人的想法。
正月十五的當天,電影的票房突破了22億。
春節假期徹底結束,影院迎來了高潮之後的緩慢回落。
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