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无法否认,打这种牌确实也很炫酷,但和前两类比起来,这种类型的游戏与神经连接设备的相性并不那么好。
就单说那些炫酷的特效,实际上更新迭代的线下桌游设备也完全能够用全息技术浮现出来。
因此,真心喜欢打牌下棋的家伙,都转去线下玩桌游了。
请注意,这里的“线下”并不是指需要玩家本人跑到类似桌游店的地方进行游戏。其实桌游设备也是联网的,在家里也能和朋友一起玩,只是区别于一般的网游,故而“线下”一词的含义有了些许扩张。
毕竟,没有了每天必须登录肝日常的限制,没有了玩家之间的局外成长的差别,打牌或下棋的对局纯粹靠牌组的构筑或行动的策略……这样的游戏玩起来会轻松很多。
相比之下,网游除了需要氪金的,就是需要肝的……游戏模式改来改去也终究是换汤不换药,慢慢的,玩家就乏了。
当然,也不乏有能将这些类别的游戏和神经连接的身临其境结合起来的惊世骇俗之作。
但……那样的作品,一般都只会出现在买断制独立游戏的范畴里。
所以这些类别的网游玩家数量并不会很多。
再说回前面那两类。
其实“开放世界探索类”和“恋爱类”只是按照游戏本身内容的划分方法,如果按照玩家受众划分的话,也能划分成两类。
那就是“男性向”和“女性向”的游戏。
考虑到有不清楚这两种类别具体是什么意思的,这里容我解释一下。
简单来说,男性向的游戏中的角色大多都是一些符合传统男性审美的角色,女性向游戏也是同理。
这两种类别的网游展史可就有意思了……
最开始的时候,游戏对于受众群体并没有分的那么清楚,一般同一个游戏里的角色既有前凸后翘,圆圆白白的长腿美女,又有棱角分明,声音磁性的脆皮鸭。
但后来……两边的玩家开启了异常旷日持久的骂战。
骂战的起因已经说不清了,只是在这场情绪宣泄的狂欢里,越来越多原本觉得无所谓的人逐渐走向了某个分明的类别,最后,展成了游戏官方也必须要明确站队地步。
自此,不同性向的游戏间可以说是泾渭分明了。
原本可以选择主角性别的设计荡然无存,游戏在上线的时候就有着非常明显的性向设计——男性向便只有一个男主角,女性向便只有一个女主。
而卡池角色的设计也走向了相应的极端。
所有角色必须都是母胎单身的异性……这都是基本操作。到后来,角色的衣着稍微没那么暴露都要被说成是舔对家的皮鼓。
结果就是……两类游戏的角色都只留下了最经典,最传统的迎合玩家受众的那一类角色。
喜欢西装大姐姐?短小南娘?或是运动系阳光假小子,死鱼眼阴暗批?还是非人福瑞?
对不起,没有。
小众喜好就是活该两头挨骂。
可苦了我们的白姐。
因为白姐的xp也不是主流。
就算是捏着鼻子点开某一类别的游戏,看到的也永远是对骂。
您可能会奇怪,这某一类游戏里面怎么还会有人对骂呢?
诶,这你可低估这两边人的魔怔程度了。
有的人……会故意去玩对面游戏,然后在游戏里面找人开骂。
目之所及皆是乌烟瘴气,白姐想了想,干脆就不玩网游了。
反正有的是替代品。
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